MAKING 3D ITEMS - BLENDER
Effect Item

스페이스

11min
📘 샘플 3dspace sample fbx https //studio zepeto me/console/download/6548325b7a2b3f23cf7cd362 👍 3dspace sample fbx 안에는 zepeto 3dspace sample 오브젝트와, jnt zepeto 3dspace 조인트가 포함되어 있습니다 zepeto 3dspace sample 오브젝트는 3d 스페이스 아이템 제작시 사이즈에 대한 가이드를 제시하지만, 반드시 해당 형태로만 제작해야하는 것은 아닙니다 3d 스페이스 제작 및 추출하기 zepeto 3dspace sample 파일 내 오브젝트를 활용하여 룸 형태의 아이템을 제작합니다 3d 스페이스 아이템은 월드 접속 시 자동으로 착용 해제 됩니다 따라서 다른 카테고리에 비해 리소스 제한이 완화 되었습니다 최대 폴리곤(tris기준) 수 50000, 텍스쳐 용량 총합 3mb (단 단일 텍스쳐 사이즈가 2k를 초과할 수는 없음) 나머지 기준은 기존 카테고리에 적용되는 아이템 가이드라인 docid 9 8bbeww1sxgubc5cc2jz 과 동일합니다 ❗️ 주의사항 3d 스페이스를 제작할 때는 조인트가 포함되지 않아도 됩니다 그러나 제페토 스튜디오에 업로드 시 최소 1개의 조인트가 포함되어야 하기 때문에 모든 제작 과정이 끝난 뒤 jnt zepeto 3dspace 조인트에 bindskin을 해서 fbx로 추출하면 됩니다 2\ 추출한 fbx를 unity 프로젝트로 가져와서 머테리얼 & 텍스쳐 작업을 끝낸 뒤, prefab으로 컨버팅합니다 3\ 새로운 unity 프로젝트를 실행해보면 기본 상태의 3d 스페이스가 이미 적용된 것을 확인할 수 있습니다 기본 상태의 3d 스페이스 아이템은 3dspace sample fbx에 포함되어 있는 zepeto 3dspace sample 오브젝트와 같은 메쉬입니다 4\ loader를 선택 해보면 room3dspace라는 카테고리가 새로 만들어 진 것을 확인할 수 있습니다 해당 카테고리를 활성화한 다음에 컨버팅한 prefab을 연결합니다 5\ 아이템을 연결하고나서 guide view를 클릭해서 가이드라인 안에 빈 공간이 없는지 확인합니다 ❗️ 주의 아래 이미지와 같이 녹색 가이드라인 안에 빈 공간이 생길 경우 심사가 거절됩니다 6\ 아이템에 이상이 없다면 prefab 마우스 우 클릭 > zepeto studio > export as zepeto를 선택해서 zepeto으로 최종 변환 후에 제페토 스튜디오에 업로드합니다 3d 스페이스 hdri zepeto 3dspace sample 오브젝트의 사이즈를 참고하여 sphere를 하나 생성합니다 zepeto 3dspace sample 오브젝트를 삭제합니다 ❗️ 주의사항 캐릭터와 배경이 따로 놀지 않도록 가능하면 캐릭터의 발이 닿는 바닥 부분을 평평하게 작업합니다 3\ 3d 스페이스 안의 캐릭터를 보기 위해 mesh의 앞뒤를 반전 시킵니다 (modeling 탭 mesh display > reverse ) 👍 일반적인 쉐이더에서는 용량 최적화를 위해 mesh의 앞면만 렌더링되고 뒷면은 렌더링이 되지 않습니다 (view 창에서 shaing > backface culling에 체크되어 있어야 합니다 ) 4\ jnt zepeto 3dspace 조인트에 bindskin해서 fbx로 추출합니다 5\ 제작한 3d 스페이스는 sphere를 기반으로 했기 때문에, sphere의 기본 uv가 그대로 살아있습니다 기본 uv에 맞게 텍스처를 제작합니다 ❗️ 주의사항 왜곡된 형태에 실내 인테리어나 도시처럼 투시가 들어간 이미지를 그리기는 난이도가 매우 높고, 실제로 캐릭터가 들어갔을 때 어색할 수 있습니다 따라서 구체 or 반구체 형태의 3d 스페이스 아이템을 만들 때는 자연이나 야외 배경을 소재로 만드는것을 추천합니다 sphere를 활용하여 텍스처를 제작 할 경우에 바닥과 천장 부분이 되도록 단일 컬러가 되도록 칠하는 것이 자연스럽습니다 좌우 끝 부분은 서로 이어지게 제작 해야 합니다 그래야만 텍스처 적용 시 uv seam이 보이지 않습니다 ❗️ 주의사항 첨부된 텍스처는 공식 아이템에 사용된 텍스처로 해당 텍스처를 활용 해서는 안됩니다 6\ unity 프로젝트에서 머테리얼과 텍스쳐를 적용한 fbx를 prefab으로 컨버팅 한 후, guide view에서 빈 공간이 없는지 확인합니다 아이템에 이상이 없다면 prefab 마우스 우 클릭 > zepeto studio > export as zepeto를 선택해서 zepeto으로 최종 변환 후에 제페토 스튜디오에 업로드합니다