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title: 3D 맵핑하기 - 렌즈
slug: studio-guide-kr/zC6H-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
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## STEP 1 : 렌즈 모델링 준비하기

먼저 앞서 다운로드했던 [LENS\_sample](https://studio.zepeto.me/ko/console/download/6528958ee3ba6f4d2032c15a)을 열어줍니다.

- 이 파일에는 fbx, prefab, material, sample texture가 포함되어 있습니다.

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JL0ag2mdn0ZIP820BKIiS-20240904-102325.png)

:::hint{type="danger"}
**❗️ 주의사항**
각 파일에는 meta 파일이 포함되어 있습니다. 이것은 Unity에서 자동으로 생성된 파일로 옵션 정보를 가지고 있기 때문에 파일 이동 시 항상 함께 이동이 되어야 합니다.
:::



Maya에서 fbx파일을 import하면 EYE\_00(렌즈 mesh), hips 조인트(EYE\_00과 연결된 조인트) 그리고 렌즈 영역에 맞게 버텍스 컬러가 칠해진 mask mesh가 보여집니다.

![1712](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MAS0RUveMnTdfZ6phFt9n-20240904-102325.jpg)



## STEP 2 : UV 맵핑하기

EYE\_00을 선택하고 UV Editor를 열어 UV를 저장합니다.

![1600](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UFJJ9c-czPqtix77vrIKQ-20240904-102325.png)



EYE\_00의 웨이트 값을 확인하면 eye\_L, eye\_R 모두 1씩 할당되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

![1812](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_ZK8ECC-e3spp4iXWTreS-20240904-102325.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xD574;당 웨이트 값은 샘플 파일을 사용하지 않고 렌즈를 제작할 때 참고하시면 됩니다.
:::



Unity를 실행하고 LENS\_sample파일을 가져오면 LENS\_sample prefab이 있습니다. 해당 prefab을 ClothesGlasses 탭에 연결하시면 캐릭터의 눈이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-m4PyaWScHEOECDZRU6I5Y-20240904-102326.png)



앞서 저장한 UV를 참고하여 원하는 텍스처를 만든 후, 제작한 텍스처를 연결합니다.

![400](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ilPyUcev9nUfSzvlIOl4p-20240904-102325.jpg)



## STEP 3 : 내보내기

fbx 파일을 Convert to ZEPETO style를 통해 prefab으로 변환해주세요.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-H6tW6z0gan38fHlEGlyyV-20240904-102325.jpg)



Unity에서 prefab을 ClothesDress 탭에 연결해보시면 제작한 렌즈가 적용된 것을 확인할 수 있습니다.

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Xf7DTNJG0Afn2inRXo5QZ-20240904-102325.jpg)



Prefab을 선택하고 . ZEPETO 파일을 통해 ZEPETO 파일을 -> ZEPETO로 내보내기 메뉴를 통해 파일을 만듭니다.
