การตั้งค่าการจำลอง - รองเท้า
นำเข้าไฟล์ creatorBaseSet_zepeto.fbx ที่ดาวน์โหลดจากส่วนเริ่มต้นของคู่มือ
Creator Base Set มีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:
- Base Armature - ชื่อ "zepeto_creatorBaseSet"
- ฐานหน้ากาก - ชื่อ "mask"

หน้ากากใช้เพื่อกำจัดใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกปิดบังโดยไอเท็มเสื้อผ้าในแอป ZEPETO Base Armature คือโครงกระดูกที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวและท่าทางของอวาตาร์ ZEPETO สามารถใช้ในกระบวนการตั้งค่าใน 3D modeling แต่สามารถละเว้นได้จนกว่าจะถึงกระบวนการ rigging ไอเท็มที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของไอเท็มที่คุณต้องการสร้าง
ประเภทไอเท็ม | ชื่อ |
---|---|
รองเท้า | SH |
ถุงเท้า | SOX |
เมื่อทำการสร้างแบบจำลองรองเท้า ให้ใช้ไฟล์ SH_Guide.fbx ที่ให้ไว้ในเตรียมความพร้อมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ หน้า. ไฟล์นี้เป็นไฟล์อ้างอิงสำหรับถุงเท้าเพื่อให้แน่ใจว่ารายการรองเท้าของคุณจะไม่ตัดกับถุงเท้า

ไฟล์ควรมีองค์ประกอบหนึ่งรายการ:
- Shoes_GUIDE
ควรสอดคล้องกับท่าทางเริ่มต้นของชุดฐานของผู้สร้าง โมเดลไม่มีข้อมูลการสกินใด ๆ ที่ใช้กับมัน และจะไม่เคลื่อนไหวไปกับโครงกระดูก จะต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติมสำหรับการจัดการรองเท้าสำหรับรองเท้าที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงท่าทางของโมเดล
