---
title: การสร้างแบบจำลอง 3D - เส้นผม
slug: studio-guide-th/2fIe-3d
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

## ขั้นตอนที่ 1 : การสร้างแบบจำลอง

ใช้รูปทรงท่อเป็นฐานสำหรับการสร้างแบบจำลองผม

![2358](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JB8V0QwSdEyZPd-1PzkBy-20240904-102337.jpeg)



- ใช้ Harden Edge และ Soften Edge อย่างเหมาะสมเพื่อแสดงพื้นผิวของผม (Smoothing Group ใน 3DS Max)
- UV ของแบบจำลองต้องถูกวางในทิศทางเดียวกันถ้าเป็นไปได้ เพื่อให้ Unity แสดงพื้นผิวผมที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อใช้วัสดุ

![2202](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZXCoTa9NzOSmc2rRwz81M-20240904-102337.jpg)



- วัตถุผมต้องไม่ขุดเข้าไปในหน้ากากและมีหนังศีรษะที่แสดงออกมา พื้นที่ศีรษะต้องถูกปกคลุมอย่างเพียงพอ

![2328](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1R4oBVIw6FoS_48eGkWlc-20240904-102337.jpeg)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE1C;มต้องถูกทำให้เป็นรูปทรงกลุ่ม หากทำผมเป็นแผ่น พื้นที่ภายในของผมจะปรากฏโปร่งใสเมื่อหมุนตัวละคร (Back Face Curl ถูกมองว่าเป็น Alpha)
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lucCLQ_SVP8AXVxgZAvDy-20240904-102337.jpeg)



## ขั้นตอนที่ 2 : การเพิ่มประสิทธิภาพ

เปลี่ยนสีของจุดยอดของวัตถุหน้ากากที่ถูกซ่อนโดยวัตถุผมเป็นสีดำ (ปล่อยให้ส่วนอื่นเป็นสีขาว)

ลบตาข่ายวัตถุผมที่ถูกซ่อนโดยวัตถุหน้ากาก

![2542](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Jwgu8ntio0k7yUmxQl6wL-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE20;าพแสดงพื้นผิวของผม UV ต้องวางในแนวตั้งเพื่อสร้างพื้นผิวผมที่สม่ำเสมอ
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TNjDDUnhPxvQnBBaHWFAT-20240904-102337.jpeg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2A;ายแนวนอนของผมต้องอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้สามารถแกว่งได้อย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการติดตั้ง
:::

![300](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zPAShh9pE0CHxV3gbKoAp-20240904-102337.jpeg)

