---
title: การแปลงและการส่งออก 3 มิติ
slug: studio-guide-th/2juL-3
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
---

## ขั้นตอนที่ 1 : การแปลงเป็น Unity

เปิด Unity เลือกและเปิดโฟลเดอร์ [Unity Project File](docId\:yjpVaN-RkLQrkHfc5J8ik) ที่ดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-6hVq20xPb3p3577LXbda0-20240904-102323.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-c6PmBPPfhpbyBmy9jzK2J-20240904-102323.png)



เพิ่มไฟล์ .FBX ที่เสร็จสมบูรณ์และไฟล์พื้นผิว .PNG ไปยังโฟลเดอร์ Assets > Contents ของโครงการ ZEPETO Studio

![626](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j75flYC7-kzpWdGNOsCJI-20240904-102323.jpg)



ในหน้าต่าง Scene ให้เลือกไฟล์ .FBX ในหน้าต่าง Inspector ให้เลือกแท็บ Materials และตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าของวัสดุที่กำหนดเป็น None

![498](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-k8BBM2XnVT4YtB4ElYHoo-20240904-102323.jpg)



ในโฟลเดอร์ทรัพยากร ให้เลือก Create > Material และเปลี่ยนชื่อวัสดุที่สร้างขึ้นให้เหมือนกับชื่อไฟล์ .FBX

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NTtZythTnlZE-r5Xw7P7R-20240904-102323.jpg)



เลือกไฟล์วัสดุที่เปลี่ยนชื่อแล้วและเปิดเมนูแบบเลื่อนลง Shader ในหน้าต่าง Inspector คลิก Wit > Standard

![663](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bOn8LsKjfetzFDfjYk-AL-20240904-102323.png)



เลือกไฟล์วัสดุอีกครั้งและลากและวางไฟล์พื้นผิวรูปแบบ .PNG ไปที่หน้าต่าง Inspector > รายการ Albedo (RGB) > None (Texture).

:::hint{type="danger"}
**❗️ ข้อควรระวัง**
การใช้ไฟล์ .PSD จะเพิ่มขนาดไฟล์ ดังนั้นให้แน่ใจว่าได้เชื่อมต่อไฟล์ .PNG
:::

![566](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NxMXSWZnXQ5cB-tsRBF5w-20240904-102323.jpg)



หลังจากที่กำหนดพื้นผิวให้กับไฟล์วัสดุแล้ว ให้เลือกไฟล์ .FBX และลากและวางไฟล์วัสดุสำหรับแต่ละชื่อในเซลล์ Material > None (Material) ในหน้าต่าง Inspector.

![516](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-gtNmbNLMwYnD53hEb9aQq-20240904-102323.jpg)



คุณได้เสร็จสิ้นการเตรียมการสำหรับกระบวนการแปลงแล้ว เลือกไฟล์ .FBX คลิกขวาและเลือก ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style เพื่อแยกไฟล์ prefab.

ในหน้าต่าง Hierarchy ให้เลือก Playground > LOADER เพื่อดูแท็บ ZEPETO Character Custom Loader ในหน้าต่าง Inspector.

รายการหมวดหมู่จะแสดงที่ด้านล่างของแท็บ เลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสมกับไอเท็มของคุณมากที่สุด ในฟิลด์ Object ทางด้านขวา (สถานะเป็น None) เชื่อมต่อไฟล์ prefab โดยการลากและวาง.

เมื่อการเชื่อมต่อสำเร็จ คุณสามารถดูตัวละคร ZEPETO ที่สวมใส่เสื้อผ้าเทมเพลตในหน้าต่างเกมกลาง.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-YLay7SBoXiQlQRo1cJQik-20240904-102323.jpg "converting_10.jpg")



## ขั้นตอนที่ 2 : การส่งออกเป็นไฟล์ที่มีนามสกุลไฟล์ ZEPETO

หลังจากเสร็จสิ้นการดูตัวอย่างตัวละครแล้ว ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio.
