---
title: 3D Masking
slug: studio-guide-th/3d-masking
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="danger"}
**❗️ระวัง**

โครงสร้างของเสื้อผ้าใน ZEPETO คือการมีวัตถุเสื้อผ้าซ้อนทับบนรูปแบบร่างกายพื้นฐานของตัวละคร ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีตาข่ายที่อยู่ร่วมกันระหว่างวัตถุเสื้อผ้าและ BaseBody เป็นผลให้จำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น

พื้นที่ที่ถูกระบายสีดำในระหว่างกระบวนการมาสก์จะไม่ถูกอ่านโดย Unity เมื่อแปลงไอเท็มของคุณเป็นไฟล์ prefab ดังนั้นคุณต้องผ่านกระบวนการมาสก์เพื่อลดจำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์
:::

# ขั้นตอนที่ 1 : การเตรียมมาสก์

ก่อนอื่นให้นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลด [ไฟล์วัตถุมาสก์ 3D](docId\:yjpVaN-RkLQrkHfc5J8ik)  และวัตถุไอเท็มที่สร้างขึ้น

# ขั้นตอนที่ 2 : การมาสก์

เลือกเครื่องมือ Paint Vertex จาก Modeling > Mesh Display.



![2022](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mQgFxOIoivD0D31Y5cAxE-20240904-102326.jpeg)

ตั้งค่าสีเป็น 0, 0, 0 และระบายสีบน BaseBody ด้านในที่ซ้อนทับกับเสื้อผ้า




![1709](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCGabM4aNlBwZ5tzBE0LY-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="danger"}
❗️**caution**

บริเวณที่มีสีดำไม่ควรแสดงออกมานอกเสื้อผ้า บริเวณ BaseBody ที่เปิดเผยออกมานอกวัตถุเสื้อผ้าต้องเป็นสีขาว
:::

![2272](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RlxqeVqCyaf5qXU5DG8Do-20240904-102326.jpg)

# ขั้นตอนที่ 3 : การทำให้เสร็จสมบูรณ์

เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือกมาสก์ วัตถุไอเท็ม และวัตถุข้อต่อใน Outliner และส่งออกเป็นไฟล์ FBX
