---
title: 3D Rigging - Headwear
slug: studio-guide-th/3d-rigging-headwear
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

# ขั้นตอนที่ 1 : การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง

โหลด BaseBody พิเศษสำหรับเครื่องสวมศีรษะด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด [HEADWEAR\_guide](docId\:yjpVaN-RkLQrkHfc5J8ik)  . โหลดเครื่องสวมศีรษะที่ได้ทำการโมเดลแล้วด้วย

- ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask), ข้อต่อ (head), dummyFace, และ dummyHair.


  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MwZkUOGPKXE6A2g3TP55Z-20240904-102326.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️ ข้อควรระวัง**

เครื่องสวมศีรษะต้องถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งมีปริมาตรที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องใส่ใจเมื่อทำการโมเดลใน Unity
:::

เลือกข้อต่อศีรษะและวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและคลิก Skin > Bind Skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในหน้าต่างตัวเลือก ให้ตั้งค่า Bind to เป็น Selected joints



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bfxFeg70J63A2KGi6eKre-20240904-102326.jpg)

# ขั้นตอนที่ 2 : การหาน้ำหนัก

เลือก dummyFace และวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและทำการ Copy Skin Weights


:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2B;ากคุณคัดลอกน้ำหนักผิวจาก dummyFace ที่มีน้ำหนักก่อนหน้านี้ที่ใช้กับวัตถุสวมศีรษะ คุณสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้
:::



![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-q7dUAj4dO_h9ZK7WTNoRv-20240904-102326.jpg)

ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง

# ขั้นตอนที่ 3: การเสร็จสิ้น

เลือกหน้ากาก ข้อต่อศีรษะ และวัตถุสวมศีรษะ จากนั้นคลิก Export Selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ .fbx

![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Z9HTPv6U4ARmPdpr-HXq7-20240904-102326.jpg)

