---
title: 3D Rigging - รองเท้า
slug: studio-guide-th/5DgC-3d-rigging
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

## ขั้นตอนที่ 1: การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง

โหลดวัตถุ BaseBody และรองเท้าที่ออกแบบมาให้พอดีกับหน้ากาก

- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปริมาตรเท้าของหน้ากากไม่ยื่นออกมานอกรองเท้า

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IfyBIrd2PmJK-BkPxjRwK-20240904-102327.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-7NH_Ffpy61GJ1Ne9WcdzH-20240904-102327.png)



- ตั้งค่าพื้นผิวให้สูงกว่าตารางหนึ่งช่อง

![621](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-FO-WN7eKQduEZRdT2yqD_-20240904-102327.jpg)



ทำงานหน้ากาก 3D เพื่อให้เข้ากับรูปทรงของรองเท้า

- เลือกหน้ากากและใช้เครื่องมือ Paint Vertex เพื่อระบายสีส่วนที่รองเท้าจะซ่อนเป็นสีดำ (0) และส่วนที่มองเห็นเป็นสีขาว (1)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-vPIsahNCDBaukKHETtsBW-20240904-102329.jpg)



เพื่อทำการ bindSkin คุณต้องเปิดกลุ่มข้อต่อ (สะโพก) และเลือกข้อต่อที่จำเป็น ที่นี่คุณต้องรวมสะโพกด้วย

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2A;ิ่งสำคัญคือต้องปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานโดยการเลือกข้อต่อที่คุณต้องการเท่านั้น (หัว, jBone, มือ, เท้า, lowerArm(Leg)Twist, thumbPro, และสะโพก)
:::



เพิ่มวัตถุไอเท็มบนข้อต่อที่เลือกในขั้นตอนที่ 3 และคลิก Skin > Bind Skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในตัวเลือก ให้ตั้งค่า Bind to เป็น Selected Joints

- ในระหว่างกระบวนการ bindSkin ให้แน่ใจว่าได้รวม lowerLegTwist และ lowerLegTwist\_scale เพื่อให้แน่ใจว่าขาส่วนล่างบิดเบี้ยวได้อย่างราบรื่น

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Gqex0iBpgOd9c75RhUSwu-20240904-102328.jpg)



## ขั้นตอนที่ 2: การหาน้ำหนัก

ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-3Z0xy11vIqJlrHqU2aDTd-20240904-102328.jpg)



## ขั้นตอนที่ 3: การเสร็จสิ้น

ทำกระบวนการ unBindSkin สำหรับหน้ากาก (mask)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GNmVB8UwwPpQRd50LA6_--20240904-102328.jpg)



เลือกวัตถุรองเท้า ข้อต่อ (สะโพก) และหน้ากาก (mask) คลิก Export Selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ .fbx

:::hint{type="danger"}
**❗️ ข้อควรระวัง**
ก่อนขั้นตอนถัดไป ให้ใส่คีย์แอนิเมชันใน Unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pcZ9pisdxueUkgkQi9P0c-20240904-102329.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ ข้อควรระวัง**
ในกรณีของรองเท้า (SH) จะอยู่ในรูปแบบที่มีการเพิ่มข้อต่อนิ้วเท้าและข้อเท้าลงในชุดล่าง ดังนั้น lowerLegTwist และ lowerLegTwist\_scale จะอยู่ในพื้นที่เดียวกัน ซึ่งหมายความว่ามีกรณีที่การคัดลอกน้ำหนักส่งผลให้เกิดการบิดเบี้ยวที่ผิดปกติ ก่อนคัดลอกน้ำหนัก ให้ย้ายข้อต่อสเกลเล็กน้อยเพื่อป้องกันสิ่งนี้
:::

