---
title: การตกแต่ง - การทำเสื้อผ้าที่มีอยู่ให้สามารถปรับแต่งได้
slug: studio-guide-th/79PfxLhxs1L06ujSEfYh1
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

# การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง

1. โหลด baseBody และวัตถุเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจับคู่เสื้อผ้ากับหน้ากาก
2. ผูกหรือถ่ายโอนเสื้อผ้าไปยังวัตถุโครงกระดูก คุณอาจต้องทำซ้ำวัตถุโครงกระดูกเพื่อผูกเสื้อผ้ากับท่าทางที่ไม่ใช่ T-pose
3. ใช้เครื่องมือ Weight Painting เพื่อย้ายค่าความหนักทั้งหมดไปยังกลุ่มเวอร์เท็กซ์ \[boneName] > \[boneName]\_scale

- สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับกระดูกหัว เท้า และมือ
- ในระหว่างกระบวนการนี้ ซ่อนกระดูกที่ไม่ต้องการย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ
- เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าความหนักของ lowerArm(Leg)Twist และ lowerArm(Leg)Twist\_scale ต้องคล้ายกับค่าความหนักของหน้ากาก
- ในขณะที่กระดูกสะโพกควรมีอยู่ แต่ไม่ควรมีอิทธิพลต่อเมช



# การแก้ไขน้ำหนัก

1. ย้ายข้อต่อแต่ละข้อทีละข้อและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง

- ปรับค่า scale ของกระดูก scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป.



# การเสร็จสิ้น

1. ลบ armature modifier ออกจากหน้ากาก (mask).
2. ลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้. อย่าลบกระดูกสะโพก.
3. เลือกวัตถุเสื้อผ้า, armature, และหน้ากาก (mask). ส่งออกวัตถุที่เลือกไปยัง FBX.

:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#xE01;่อนขั้นตอนถัดไป, ใส่คีย์แอนิเมชันใน Unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา.
:::

