แนวทางการผลิต
นโยบายการตรวจสอบผลิตภัณฑ์
- ไม่จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติเพราะไม่เป็นไปตามเกณฑ์ด้านล่างค่ะ
- ทีมสตูดิโอพยายามที่จะช่วยให้ได้รับการอนุมัติอย่างเต็มที่สำหรับทรัพยากรที่เหมาะสมกับกฎระเบียบ
- ภาพตัวอย่างเป็นอ้างอิงสำหรับการแนะนำเกณฑ์การตรวจสอบและไม่เกี่ยวข้องกับรายได้ค่ะ หากไม่สะดวกในการใช้รูปภาพ กรุณาติดต่อศูนย์บริการลูกค้า
- โปรดอ้างอิงคู่มือด้านล่างและผลิตและส่งเพื่อให้ไอเท็มสามารถทำงานได้อย่างมั่นคงภายในบริการและนำไปประยุกต์ใช้กับอวตารของผู้ใช้อย่างเป็นธรรมชาติ
- ไอเท็ม ZEPETO เป็นทรัพยากรสำคัญที่ให้ความสนุกสนานในการสร้างสรรค์แก่ผู้ใช้ คุณภาพและความสมบูรณ์ของรายการมีอิทธิพลโดยตรงต่อประสบการณ์ของผู้ใช้
- คู่มือนี้จัดทำขึ้นตามเกณฑ์การตรวจสอบที่สามารถเปิดเผยได้ในขณะนี้และสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าตามนโยบายการทำงานภายในค่ะ
แนวทางการคัดกรองผลิตภัณฑ์
หมวดหมู่ | รายการ | สถานะ |
|---|---|---|
ร่วมกัน | ไอเท็มที่ยากที่จะตรวจสอบตำแหน่งที่สวมใส่ | ❌ |
ร่วมกัน | หากไม่ใช่ประเภทแฟ้มที่ระบุไว้ในสตูดิโอ ZEPETO | ❌ |
ร่วมกัน | ทรัพยากรที่มีอยู่แล้วหรือกำลังพิจารณาบริการ ZEPETO | ❌ |
ระดับความสมบูรณ์ | ทรัพยากรที่มีระดับความสมบูรณ์ต่ำอย่างน่าทึ่ง (ex: ขาดไอเท็มหรือรูเหลือเมื่อเปลี่ยนท่า) | ❌ |
ระดับความสมบูรณ์ | ทรัพยากรที่ไม่สามารถพิมพ์ออกมาได้ตามปกติภายในบริการ ZEPETO เช่น ข้อผิดพลาดหรือเหตุผลพิเศษ | ❌ |
ระดับความสมบูรณ์ | ไอเท็มที่มีความยากลำบากในการใช้งานเมื่อใส่ไอเท็ม (ex. ไอเท็มจะหายไปเมื่อสวมใส่ หรือรูปร่างของอวตารเปลี่ยนแปลงไปอย่างผิดปกติ) | ❌ |
เกินข้อกำหนดมาตรฐาน | ทรัพยากรที่เกินข้อกำหนดมาตรฐานการผลิตที่กำหนดโดยสตูดิโอ ZEPETO (ex: ความจุ, จำนวนโพลีกอน, จำนวนพาร์ติเคิล เป็นต้น) | ❌ |
เกินข้อกำหนดมาตรฐาน | ไม่สามารถอนุมัติได้หากจำนวนโพลีกอนสูงสุดที่ระบุในแต่ละหมวดหมู่เกิน | ❌ |
เกินข้อกำหนดมาตรฐาน | ไม่สามารถอนุมัติได้หากค่ารายการเกินหนึ่งค่าในระบบ Particle ของ Unity | ❌ |
เกินข้อกำหนดมาตรฐาน | ไม่สามารถอนุมัติได้หากพิจารณาว่าการใช้กำลังการผลิตสูงอื่น ๆ และเอฟเฟกต์ที่มากเกินไปสามารถส่งผลกระทบต่อการเล่นของผู้ใช้รายอื่นได้ (รวมถึงแสงเอฟเฟ็คต์) | ❌ |
สเปกอ้างอิง | ข้อต่อ (Bone) : สูงสุดไม่เกิน 100 ข้อ (จำเป็นต้องใช้กิ้ง) | ✅ |
สเปกอ้างอิง | พื้นผิว (Texture): ไม่เกิน 1 MB (ตามไฟล์ *.zepeto) | ✅ |
สเปกอ้างอิง | มัตเตอรี (Material): มีทั้งหมดไม่เกิน 5 ชิ้น (อิงจากไฟล์ *.zepeto) | ✅ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ไอเท็มเสื้อผ้าที่มีการเปลี่ยนแปลงหน้าอก ขา เอว และรอบเชิงกรานในระดับที่เหมาะสม | ✅ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | กรณีที่มีการคาบหรือคีบวัตถุไว้ที่ปาก บนรูปแบบใบหน้าพื้นฐานหรือสีหน้าของอวาตาร์ (เช่น ตา จมูก ปาก คาง เป็นต้น) | ✅ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ไอเท็มที่อธิบายถึงกล้ามท้องและกระดูกไหปลาร้าของร่างกายที่รวมอยู่ในไอเท็มเครื่องแต่งกายในระดับที่เหมาะสม | ✅ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ไอเท็มเลนส์ที่เปลี่ยนตำแหน่งใบหน้า - ดวงตา | ✅ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ใบหน้า - ไอเทมเลนส์ที่มีการเคลื่อนไหวภายในรูม่านตาหรือเอฟเฟกต์ระยิบระยับ | ❌ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ใบหน้า - ไอเท็มที่มีการเปลี่ยนแปลงทางสีหน้าหรือรูปลักษณ์ | ❌ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ไอเท็มที่ทำให้ส่วนร่างกายของอวตารโปร่งใสเต็มที่ หรือทำให้มองไม่เห็น | ❌ |
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง | ไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงหรือผลกระทบโดยตรงต่อรูปร่างหน้าพื้นฐานหรือการแสดงออกของอวตาร (ตา จมูก ปาก ขากรรไกร เป็นต้น) | ❌ |
สิ่งที่แนบมาด้วย | ไอเท็มที่มีรหัส QR และลิงก์ไปยังโฮมเพจ | ❌ |
สิ่งที่แนบมาด้วย | รายการที่มีไฟล์เพลง | ❌ |
การวางท่า | แขน ขาหักอย่างน่าประหลาด โพสท่าไม่เป็นธรรมชาติ | ❌ |
ภาพอ้างอิง
- ร่วมกัน - ไอเท็มที่ระบุตำแหน่งการสวมใส่ได้ยาก ❌



- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - ไอเท็มเสื้อผ้าที่มีการปรับขนาดหน้าอก ขา เอว และสะโพกในระดับที่เหมาะสม ✅


- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - ไอเท็มเสื้อผ้าที่แสดงกล้ามท้องและกระดูกไหปลาร้าอย่างเหมาะสม ✅


- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - ไอเท็มที่ทำให้ส่วนของร่างกายอวตารโปร่งใสหรือมองไม่เห็น ❌


- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - ไอเท็มที่มีคิวอาร์โค้ดหรือลิงก์เว็บไซต์ ❌

- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - เมื่ออวตารมีรูปโฉมหรืออิทธิพลโดยตรงต่อรูปใบหน้าหรือการแสดงออกทางสีหน้า (ตา จมูก ปาก ขากรรไกร ฯลฯ) ❌


- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง - เมื่อวัตถุถูกกัดในปากในรูปแบบใบหน้าพื้นฐานหรือการแสดงออกของใบหน้า (ตา จมูก ปาก คาง ฯลฯ) ✅

