---
title: UV Mapping - เลนส์ตา
slug: studio-guide-th/JxAK-uv-mapping
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

ดาวน์โหลดและแยกไฟล์ [ตัวอย่างเลนส์ ](https://studio.zepeto.me/ko/console/auth/signin?redirect=%2Fconsole%2Fdownload%2F6528958ee3ba6f4d2032c15a)เข้าสู่ฉาก
โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยไฟล์ fbx, Unity prefab, วัสดุ และพื้นผิวตัวอย่าง นอกจากนี้ยังมีไฟล์ .meta ไฟล์เมตาเป็นไฟล์ข้อมูลเมตาที่สร้างโดย Unity เพื่อเก็บข้อมูลและอาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เก็บไฟล์เมตาไว้กับไฟล์ต้นฉบับเมื่อย้ายไฟล์ไปรอบ ๆ

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-yCJJtx-NIBCsmtJrw4L31-20240904-102334.png)



เพื่อแก้ไขใน Blender เพียงแค่นำเข้าไฟล์ fbx เข้าสู่ฉาก ไฟล์ fbx ประกอบด้วย:

- โครงกระดูก
- โครงกระดูกที่มีโครงกระดูกที่จำเป็นสำหรับการตั้งค่าตา
- EYE\_00
- ตาข่ายเลนส์ตา
- ตาข่ายหน้ากากที่มีสีเวอร์เท็กซ์ที่ทาสี

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-AKIxkyTIZ2n76ZkRvoMKp-20240904-102334.jpg)



# การแมป UV

เลือกวัตถุเมช EYE\_00 และเปิด UV Editor หรือพื้นที่ทำงาน UV Editing การจัดวาง UV ของเลนส์ตาที่กำหนดเองมีเลนส์ซ้ายและขวาวางซ้อนกันโดยด้านบนของเลนส์สอดคล้องกับด้านบนของแผนภูมิ UV การจัดวาง UV นี้สามารถส่งออกเพื่อทำงานต่อได้ หรือสามารถจัดเรียงหรือปรับขนาด UV ใหม่ได้ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับเลนส์ที่ไม่สมมาตร หากการจัดวาง UV ถูกเปลี่ยนแปลง มันจะไม่พอดีกับพื้นผิวตัวอย่างที่ให้มา

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zo3jNHDCNK7AVaN7sAlB4-20240904-102334.png)



หากมีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ UV ตาข่ายตา หน้ากาก และโครงกระดูกจำเป็นต้องส่งออกไปยังไฟล์ fbx ใหม่และนำเข้าใหม่ใน Unity หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ UV ให้ใช้วัสดุ Unity ที่มีให้ในไฟล์ตัวอย่าง



# Unity

สำหรับการทดสอบพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่ ให้ค้นหารายการ ClothedGlasses ในรายการหมวดหมู่ Loader และวางพรีแฟบเลนส์ตาในช่องวัตถุ

![570](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Al8VED3_iWUA2-EqA5Axb-20240904-102334.jpg)



นี่ถือว่ามีการดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมสำหรับการนำเข้ารายการ หรือไฟล์ตัวอย่างได้ถูกเพิ่มไปยังโปรเจ็กต์แล้ว ดูขั้นตอนการนำเข้า Unity จาก [ยูนิตี้และการส่งออกไปยัง ZEPETO Studio](docId\:yesIN9LbSz0b4zSSfEBC7) คู่มือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
