---
title: อวกาศ
slug: studio-guide-th/N-Ks3sAeR-2bFWtbVHUKA
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="info"}
**📘 ตัวอย่าง**
[3DSpace\_sample.fbx](https://studio.zepeto.me/console/download/6548325b7a2b3f23cf7cd362)
:::



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#x33;DSpace\_sample.fbx ประกอบด้วยวัตถุ zepeto\_3Dspace\_sample และข้อต่อ Jnt\_zepeto\_3Dspace วัตถุ zepeto\_3Dspace\_sample ให้คำแนะนำเกี่ยวกับขนาดเมื่อสร้างไอเท็มพื้นที่ 3D แต่ไม่จำเป็นต้องผลิตในรูปแบบนั้น
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-dUYhUmPwY-b2QwBQ4lki1-20240904-102324.png)



## การสร้างและการแยกพื้นที่ 3D

1. สร้างไอเท็มประเภทห้องโดยใช้วัตถุในไฟล์ zepeto\_3Dspace\_sample

- รายการ 3D Space จะถูกลบโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าถึงโลก ดังนั้น ข้อจำกัดด้านทรัพยากรจึงผ่อนคลายเมื่อเทียบกับหมวดหมู่อื่น ๆ
- **จำนวนสูงสุดของโพลิกอน (ตาม Tris) - 50000, ความจุของพื้นผิวทั้งหมด - 3mb** (อย่างไรก็ตาม ขนาดพื้นผิวเดี่ยวไม่สามารถเกิน 2k)
- เกณฑ์ที่เหลือเหมือนกับ [the guidelines](https://docs.zepeto.me/studio-guide-th/item-guidelines) ที่ใช้กับหมวดหมู่ที่มีอยู่

:::hint{type="danger"}
**❗️ คำเตือน**
ไม่จำเป็นต้องรวมข้อต่อเมื่อสร้าง 3D Space อย่างไรก็ตาม เนื่องจากต้องมีข้อต่ออย่างน้อยหนึ่งข้อต่อเมื่ออัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio หลังจากกระบวนการผลิตทั้งหมดเสร็จสิ้น ให้ bindSkin ไปที่ Jnt\_zepeto\_3Dsp
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-FKmLUwfBXuBdIu1mbAanZ-20240904-102324.png)



2\. นำเข้า fbx ที่แยกออกมาในโครงการ Unity ให้เสร็จสิ้นงานวัสดุและพื้นผิว และแปลงเป็น Prefab

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_9L_vLQBIm-mXlzHjM-P8-20240904-102324.png)



3\. เมื่อคุณรันโปรเจกต์ Unity ใหม่ คุณจะเห็นว่า 3D Space เริ่มต้นได้ถูกนำมาใช้แล้ว

- ไอเท็ม 3D Space เริ่มต้นเป็นเมชเดียวกับวัตถุ zepeto\_3Dspace\_sample ที่รวมอยู่ใน 3DSpace\_sample.fbx

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ioWj-L52nTaO4MMLQk2mz-20240904-102324.png)



4\. หากคุณเลือก LOADER คุณจะเห็นว่ามีหมวดหมู่ใหม่ที่เรียกว่า Room3DSpace ถูกสร้างขึ้น เปิดใช้งานหมวดหมู่นี้แล้วเชื่อมต่อ Prefab ที่แปลงแล้ว

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-aRunMFhJ5ncrtIFSAokEU-20240904-102324.png)



5\. หลังจากเชื่อมต่อไอเท็มแล้ว คลิก GUIDE VIEW และตรวจสอบว่าไม่มีพื้นที่ว่างภายในแนวทาง

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-K31gVS8t9b3siSzIqNrf0-20240904-102325.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ คำเตือน**
ตามที่แสดงในภาพด้านล่าง หากมีพื้นที่ว่างภายในแนวทางสีเขียว จะเป็นเหตุให้ถูกปฏิเสธ
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VIus2GapuJFDwNFiaIEGZ-20240904-102324.png)



6\. หากไม่มีปัญหากับไอเทม ให้คลิกขวาที่ Prefab -> ZEPETO Studio -> Export as .zepeto, แปลงเป็น .zepeto และอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zeF66Vio-NMPNHCmGQtWj-20240904-102324.png)



## 3D Space HDRI

1. สร้าง Sphere โดยอ้างอิงขนาดของวัตถุ zepeto\_3Dspace\_sample
2. ลบวัตถุ zepeto\_3Dspace\_sample

:::hint{type="danger"}
**❗️ คำเตือน**
หากเป็นไปได้ ให้ทำพื้นที่ของพื้นซึ่งเท้าของตัวละครอยู่ให้เรียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อไม่ให้ตัวละครและพื้นหลังแยกกัน
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lGNPwD2z0uabhk0Rr0H_a-20240904-102324.png)



3\. พลิกตาข่ายไปมาเพื่อดูตัวละครใน 3D Space (แท็บการสร้างแบบจำลอง - การแสดงตาข่าย > ย้อนกลับ)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-7tOZ8LN26kmhbS1bTLVXA-20240904-102324.png)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE43;นเชดเดอร์ทั่วไป จะเรนเดอร์เฉพาะด้านหน้าของตาข่ายและไม่เรนเดอร์ด้านหลังเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ (การสร้างรูปร่าง > ต้องตรวจสอบการตัดด้านหลังในหน้าต่างมุมมอง)
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-eXRlZvwESFh6aOlOXESJa-20240904-102325.png)



4\. ผูก BindSkin กับข้อต่อ Jnt\_zepeto\_3Dspace และแยกออกเป็น fbx.

5\. เนื่องจากพื้นที่ 3 มิติที่สร้างขึ้นอยู่บนพื้นฐานของทรงกลม UV พื้นฐานของทรงกลมยังคงอยู่ สร้างพื้นผิวให้ตรงกับ UV พื้นฐาน

:::hint{type="danger"}
**❗️ คำเตือน**
มันยากมากที่จะวาดภาพโปร่งใสเช่นภายในหรือเมืองให้กับรูปทรงที่บิดเบี้ยว และมันอาจจะดูแปลกเมื่อมีตัวละครปรากฏขึ้นจริง ๆ ดังนั้นเมื่อสร้างไอเท็มพื้นที่ 3 มิติในรูปแบบของทรงกลมหรือครึ่งทรงกลม เราขอแนะนำให้ใช้ธรรมชาติหรือพื้นหลังกลางแจ้งเป็นวัสดุ
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-EKABrCSBBFMpbGcEV-XRy-20240904-102325.png)



- เมื่อสร้างพื้นผิวโดยใช้ทรงกลม มันเป็นธรรมชาติที่จะทาสีพื้นและเพดานในสีเดียว
- ปลายซ้ายและขวาต้องเชื่อมต่อกันเท่านั้น รอยต่อ uv จะไม่ปรากฏเมื่อใช้พื้นผิว

:::hint{type="danger"}
**❗️ คำเตือน**
พื้นผิวที่แนบมานี้เป็นพื้นผิวที่ใช้ในไอเท็มอย่างเป็นทางการและไม่ควรใช้
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-anjM74ZnO-c0W8S2vMofm-20240904-102325.png)



6\. หลังจากแปลง fbx ด้วยวัสดุและพื้นผิวที่ใช้ในโครงการ Unity เป็น Prefab ตรวจสอบว่าไม่มีพื้นที่ว่างใน GUIDE VIEW หากไม่มีปัญหากับไอเท็ม ให้คลิกขวาที่ Prefab -> ZEPETO Studio -> Export as .zepeto แปลงเป็น .zepeto และอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-x4nxvKYaXTDt2Y1__dL6A-20240904-102325.png)

