---
title: เอฟเฟกต์ไอเท็ม
slug: studio-guide-th/NybjX9SpPIvKQZ6d3fshp
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#xE23;ะบบอนุภาคสามารถทำให้ไอเท็มน่าสนใจ แต่การใช้มากเกินไปอาจทำให้ความสวยงามลดลงและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน
:::

# การเตรียมการ

หลังจากกระบวนการสร้างแบบจำลอง การแมป และการจัดโครงกระดูกเสร็จสิ้น เลือกพื้นที่ที่จะใช้เอฟเฟกต์อนุภาค
เพื่อให้เอฟเฟกต์ติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่เฉพาะ เราจะเพิ่มกระดูกที่จะใช้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการเกิดอนุภาค เพิ่มกระดูกสำหรับ FX และเชื่อมโยงกับส่วนของโครงกระดูกที่เอฟเฟกต์อนุภาคจะติดตาม

![1116](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-piDr9FxjXANrY7RF4HVbR-20240904-102323.jpg)

![1784](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-aidKN3AYJ79-T--hdjmp1-20240904-102323.jpg)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OhPszCVJqFJke2tfyCuAT-20240904-102323.png)



เลือกหน้ากาก กระดูก และวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด จากนั้นส่งออกเป็น FBX ด้วยตัวเลือกวัตถุที่เลือก ดู [Exporting to Unity Guide](docId:44j-zmIDOEqDyOqxbzoOp) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-LJJPRBnYbpHTcxY9toYN2-20240904-102323.jpg)



แปลงไฟล์ fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู Convert to ZEPETO Style

![6f7401b-effect\_20.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-tUIp-fkd5HQkJdikN4ksW-20240904-102323.jpg)



ในหน้าจอการตั้งค่า prefab ให้เลือก fx bone และคลิกขวา (เพิ่ม) > Effects > Particle System

![fc6f8d0-effect\_04.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N--SS45GMPGNP8UDpbbbz7b-20240904-102323.jpg)



:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#xE2B;ากคุณเพิ่มระบบอนุภาคไปยังโบนที่มีอยู่แทนที่จะเป็นโบนที่เพิ่มใหม่ เอฟเฟกต์อาจไม่ตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร
:::



# การตรวจสอบแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค

- นี่คือคู่มือสำหรับส่วนประกอบระบบอนุภาค
- จำกัดหากมีส่วนประกอบระบบอนุภาคมากกว่า 5 รายการในหนึ่ง prefab

:::hint{type="danger"}
**❗&#x20;**&#xE01;่อนที่จะสร้างเอฟเฟกต์ โปรดปฏิบัติตามแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค!
:::



**ตัวเลือกระบบอนุภาค**

- ตัวเลือกใด ๆ สามารถใช้ได้เฉพาะภายในค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดเท่านั้น

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-sQtUe-ELzxNr8znfK-Z00-20240904-102323.jpeg)



- Start Delay: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ขั้นต่ำ 0\~สูงสุด 1)
- Start Lifetime: ขีดจำกัดสูงสุด 3 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0\~3)
- Start Speed: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1\~1)
- Start Size: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0\~1)
- 3d Start Size: ขีดจำกัดสูงสุดของ XYZ 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0\~1)
- Gravity Modifier ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1\~1)
- Max particles - ขีดจำกัดสูงสุด 1000



**การปล่อย**

- Rate over Time / Bursts ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0\~10)
- Rate over Distance ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0\~10)



**รูปร่าง**

- ขีดจำกัดรัศมีสูงสุดที่ 1 (รวมถึงตัวเลือกทั้งหมดของรูปร่าง / รัศมีขั้นต่ำ 0\~สูงสุด 1)

![361](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Au99qsHy2I145aVFqMFIu-20240904-102323.jpeg)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GfWZKhvnJi5D1qY2Yu9i9-20240904-102323.png)



- ขีดจำกัดสเกลสูงสุดที่ 1 (-1\~1)



**ความเร็วตลอดอายุการใช้งาน / แรงตลอดอายุการใช้งาน :**

- ค่าจำกัดสูงสุดของ Linear / Orbital / Offset Value ที่ 1 (รวมตัวเลือกเมตาทั้งหมด / -1\~1)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-34vwB7zNYOv8lx4MJAExQ-20240904-102323.jpeg)



**ขนาดตลอดอายุการใช้งาน**

- ค่าจำกัดสูงสุดที่ 1 (รวม Separate Axes (XYZ) และตัวเลือกเมตาทั้งหมด / 0\~1)

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NV_Yt4oUiSNdZqfkA2j5N-20240904-102323.jpeg)



**แท็บการชนกันไม่พร้อมใช้งาน**

**โหมดเรนเดอร์ - เรนเดอร์**

- หากใช้ Mesh
- อัตราการปล่อยตามเวลา/การระเบิด ค่าจำกัดสูงสุดที่ 5
- Stretched Billboard

![447](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-U0JoRCIE9rS-oEowOqTsY-20240904-102323.jpeg)



- Camera Scale / Speed Scale / Length Scale Minimum -2 \~ Maximum 2

:::hint{type="info"}
**ℹ️&#x20;**&#xE2B;ากมีระบบอนุภาคที่ไม่ได้ใช้งาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานหรือยกเลิกการเลือกจาก Renderer พวกมันอาจปรากฏขึ้นโดยไม่ตั้งใจในงานอื่น ๆ
:::

เปลี่ยนโหมดการปรับขนาดเป็น **Hierarchy.** สิ่งนี้ช่วยให้เอฟเฟกต์ติดตามจุดหมุนที่สอดคล้องกันได้ดี

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nPZd83MDZ2GskKJcP1MbJ-20240904-102323.jpg)



เพิ่มขนาดอนุภาคสูงสุดในแท็บ Renderer ของระบบอนุภาคเป็น 10 สิ่งนี้สามารถป้องกันไม่ให้ค่าขนาดอนุภาคถูกตั้งค่าสูงเกินไป

![474](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0qn-1a6kwFshjaPTROYpn-20240904-102323.jpg)



# การใช้อนุภาค

ใส่พื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นอนุภาคในโฟลเดอร์เดียวกับไอเท็มของคุณและเปลี่ยนตัวเลือกประเภทพื้นผิวตามด้านล่าง

- ประเภทพื้นผิว: สไปรท์ (2D และ UI)
- ประเภทตาข่าย: สี่เหลี่ยมเต็ม

![647](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-zC0s6_s4m-OVKHpdhowAq-20240904-102323.jpg)



เลือกการเคลื่อนไหวของแผ่นพื้นผิวจากตัวเลือกระบบอนุภาค เปลี่ยนโหมดเป็นสไปรท์และใส่พื้นผิวที่สอดคล้องกันในช่องว่างที่ปรากฏด้านล่าง

![477](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-I7yoEiedTHPc13QsAzNgV-20240904-102323.jpg)



ในหน้าต่าง Inspector ของพรีแฟบที่คุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ ให้ไปที่แท็บ Overrides และคลิก “Apply All” ที่ด้านล่าง

![486](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JWswDAMchIC1cXio9eGs9-20240904-102323.jpg)



:::hint{type="success"}
**✅ เคล็ดลับ!**
เอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ใช้กับพรีแฟบจะแสดงในรายการเป็นสีขาว หากเอฟเฟกต์ในรายการเปลี่ยนเป็นสีเดียวกับพรีแฟบ แสดงว่าอนุภาคถูกใช้ถูกต้องแล้ว
:::

![317](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NEvhLUdtyXuKj0PLecphB-20240904-102323.jpg)



# การเสร็จสิ้น

หลังจากเสร็จสิ้นการแสดงตัวอย่างตัวละคร ให้คลิกขวาที่ไฟล์พรีแฟบและคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio

![6f7401b-effect\_20.jpg](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-wk6BV9dPI_VVmsNG8imPQ-20240904-102323.jpg)

