การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การติดตั้งเพลา
การตกแต่ง - การทำเสื้อผ้าที่มีอยู่ให้สามารถปรับแต่งได้
5min
- โหลด baseBody และวัตถุเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจับคู่เสื้อผ้ากับหน้ากาก
- ผูกหรือถ่ายโอนเสื้อผ้าไปยังวัตถุโครงกระดูก คุณอาจต้องทำซ้ำวัตถุโครงกระดูกเพื่อผูกเสื้อผ้ากับท่าทางที่ไม่ใช่ T-pose
- ใช้เครื่องมือ Weight Painting เพื่อย้ายค่าความหนักทั้งหมดไปยังกลุ่มเวอร์เท็กซ์ [boneName] > [boneName]_scale
- สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับกระดูกหัว เท้า และมือ
- ในระหว่างกระบวนการนี้ ซ่อนกระดูกที่ไม่ต้องการย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ
- เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าความหนักของ lowerArm(Leg)Twist และ lowerArm(Leg)Twist_scale ต้องคล้ายกับค่าความหนักของหน้ากาก
- ในขณะที่กระดูกสะโพกควรมีอยู่ แต่ไม่ควรมีอิทธิพลต่อเมช
- ย้ายข้อต่อแต่ละข้อทีละข้อและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง
- ปรับค่า scale ของกระดูก scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป.
- ลบ armature modifier ออกจากหน้ากาก (mask).
- ลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้. อย่าลบกระดูกสะโพก.
- เลือกวัตถุเสื้อผ้า, armature, และหน้ากาก (mask). ส่งออกวัตถุที่เลือกไปยัง FBX.
❗ ก่อนขั้นตอนถัดไป, ใส่คีย์แอนิเมชันใน Unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา.
อัปเดต 18 Nov 2024
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?