---
title: การตั้งค่าการจำลอง - รายการเสื้อผ้า
slug: studio-guide-th/XVs-ZbhWkCVyUxfUX5Wmx
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

:::hint{type="info"}
**📘 ตัวอย่าง**
[เสื้อยืดพื้นฐาน](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a05742c18d7009f4386d) / [เสื้อแจ็คเก็ตบลูซอน](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a09ce3ba6f4d2032c375) / [กระโปรงขนสัตว์](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a0eca80a9f5505ed8a56) / [กางเกงขากว้าง](https://studio.zepeto.me/console/download/6528a12342c18d7009f4386e)
:::



นำเข้าไฟล์ [creatorBaseSet\_zepeto.fbx](docId\:ZzaW0se6S6NsrEE2irTPV) ที่ดาวน์โหลดจากส่วนเริ่มต้นของคู่มือ



# โครงสร้างและการตั้งชื่อ

ชุดฐานผู้สร้างมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

- โครงกระดูกพื้นฐาน - ชื่อ "zepeto\_creatorBaseSet"
- ฐานหน้ากาก - ชื่อ "mask"

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Yud4taaG8l5VodbhSTzXX-20240904-102334.png)



## รายละเอียดขององค์ประกอบ

หน้ากากใช้เพื่อเอาใบหน้าที่ไม่จำเป็นออกจากร่างกายเริ่มต้นที่ถูกปิดบังโดยเสื้อผ้าในแอป ZEPETO
โครงกระดูกพื้นฐานคือโครงกระดูกที่ทำให้การเคลื่อนไหวและท่าทางของอวาตาร์ ZEPETO ทำงานได้ มันสามารถใช้ในกระบวนการตั้งค่าในโมเดล 3 มิติ แต่สามารถละเว้นได้จนกว่าจะถึงกระบวนการจัดโครงกระดูก

ไอเทมที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของไอเทมที่คุณต้องการสร้าง

| ประเภทไอเทม      | ชื่อ |
| ---------------- | ---- |
| ชุดเดรส          | DR   |
| เสื้อ            | TOP  |
| กางเกงและกระโปรง | BTM  |



# ชุดฐานผู้สร้างท่า A-Pose

:::hint{type="info"}
**📘 คำศัพท์: ท่า T-pose และ A-pose**
ท่า T-pose เป็นท่ามาตรฐานสำหรับการเคลื่อนไหวในซอฟต์แวร์ 3 มิติ ท่านี้ได้ชื่อมาจากรูปร่างตัว T ที่แขนและร่างกายสร้างขึ้น เป็นที่นิยมในแอนิเมชันเพราะเป็นท่าที่ค่อนข้างแข็งและคาดเดาได้ซึ่งสามารถใช้ร่วมกันได้กับตัวละครหลายตัว
ท่า A-pose เป็นท่าที่มักใช้ในการสร้างตัวละคร ท่านี้ได้ชื่อมาจากรูปร่างตัว A ที่แขนสร้างขึ้น ท่า A-pose ทำให้ตัวละครมีไหล่และแขนที่ผ่อนคลายมากขึ้น ซึ่งทำให้ส่วนบนของลำตัวรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่ออยู่ในท่าพักที่เป็นกลาง
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-rUe6MpupJrlh3HN3eAZc9-20240904-102334.jpg "aPose_tPose.jpg")

ชุดฐานผู้สร้างถูกนำเข้าในท่า T-Pose สำหรับการสร้างเสื้อผ้า มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะวางตัวละครในท่า A-pose เพื่อให้ส่วนบนดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
เพื่อวางโมเดลในท่า A-pose **ไหล่** และ **แขนบน** กระดูกในโครงกระดูกของชุดฐานผู้สร้างต้องหมุนไปในตำแหน่งที่ถูกต้อง เพื่อปรับตัวเลขการหมุนเหล่านี้อย่างมีสติ เราแนะนำให้เปลี่ยนการหมุนของกระดูกจากเวกเตอร์การหมุนควอเทอร์เนียนเป็นมุมองศาออยเลอร์
ในโหมดท่าโครงกระดูก เลือกกระดูกทั้งหมดและไปที่แท็บคุณสมบัติกระดูกในแผงคุณสมบัติ หากไม่มีอะไรแสดง **shift-select** กระดูกเดียวเพื่อทำให้มันใช้งานได้ ในส่วนการแปลงภายใต้เมนูแบบเลื่อนลง **alt-click** "Quaternion (WXYZ)" และเปลี่ยนเป็น "XYZ Euler" โดย **alt-clicking** ที่ตัวเลือกในเมนูแบบเลื่อนลง
การ alt-click ช่วยให้เราปรับค่าเลือกของวัตถุที่เลือกทั้งหมดได้ ดังนั้นเราจึงได้แปลงกระดูกทั้งหมดจากควอเทอร์เนียนหรือการประเมินเวกเตอร์เป็นออยเลอร์หรือการประเมินมุมตามลำดับ
ด้วยการตั้งค่าการวางแนวกระดูก เลือกกระดูกไหล่ซ้ายและขวา ซึ่งระบุว่า shoulder\_L และ shoulder\_R และหมุนพวกมัน -7.5 องศาบนแกน Z เลือกกระดูกแขนบนซ้ายและขวา ซึ่งระบุว่า upperArm\_L และ upperArm\_R และหมุนพวกมัน -40 องศาบนแกน Z
ด้วยการตั้งค่าการหมุนเหล่านั้น ไหล่และแขนบนได้หมุนเข้าสู่ท่า A-pose ท่านี้ควรดูคล้ายกับภาพด้านขวาด้านบน



# ไฟล์คู่มือด้านบนและด้านล่าง

เมื่อทำการสร้างแบบจำลองรายการด้านบนหรือด้านล่างแต่ละรายการ จะเป็นประโยชน์ในการใช้ [TOP\_BTM\_guide.fbx](docId\:ZzaW0se6S6NsrEE2irTPV) ไฟล์คู่มือที่ให้ไว้ใน [3D Item Creation - Getting Started](docId\:ZzaW0se6S6NsrEE2irTPV) หน้า ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่ารายการของคุณไม่รบกวนกับรายการเสื้อผ้าอื่น ๆ



## เนื้อหาไฟล์ TOP\_BTM\_guide

ไฟล์ควรมีสององค์ประกอบ:

- TOP\_Guide
- BTM\_Guide

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bhECPwqZ-cbHU8q4evLp9-20240904-102334.jpg)



พวกเขาจะถูกจัดเรียงในท่า A บนโมเดล
เมื่อทำไอเท็มล่าง ไอเท็มล่างที่ถูกสร้างไม่ควรทะลุตาข่ายของ TOP\_Guide
เมื่อทำไอเท็มบน ไอเท็มบนที่ถูกสร้างไม่ควรทะลุตาข่ายของ BTM\_Guide
หากคุณกำลังทำชุดเดรส สูท หรือชุดชิ้นเดียวอื่น ๆ ไกด์ไม่จำเป็น
