---
title: การตั้งค่าการจำลอง - รองเท้า
slug: studio-guide-th/cDWOW9CrnwrPSfvtdnbOt
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

# การตั้งค่า BaseBody

นำเข้าไฟล์ creatorBaseSet\_zepeto.fbx ที่ดาวน์โหลดจากส่วนเริ่มต้นของคู่มือ

# โครงสร้างและการตั้งชื่อ

Creator Base Set มีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

- Base Armature - ชื่อ "zepeto\_creatorBaseSet"
- ฐานหน้ากาก - ชื่อ "mask"

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GcH4wwSJFm4L5uCJkrIX_-20240904-102331.png "ไฟล์ Creator Base Set fbx ในฉาก Blender ว่างๆ สังเกตขนาดของตารางพื้น")

## รายละเอียดองค์ประกอบ

หน้ากากใช้เพื่อกำจัดใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกปิดบังโดยไอเท็มเสื้อผ้าในแอป ZEPETO
Base Armature คือโครงกระดูกที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวและท่าทางของอวาตาร์ ZEPETO สามารถใช้ในกระบวนการตั้งค่าใน 3D modeling แต่สามารถละเว้นได้จนกว่าจะถึงกระบวนการ rigging
ไอเท็มที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของไอเท็มที่คุณต้องการสร้าง

| **ประเภทไอเท็ม** | **ชื่อ** |
| ---------------- | -------- |
| รองเท้า          | SH       |
| ถุงเท้า          | SOX      |



# ไฟล์คู่มือรองเท้า

เมื่อทำการสร้างแบบจำลองรองเท้า ให้ใช้ไฟล์ SH\_Guide.fbx ที่ให้ไว้ใน[เตรียมความพร้อมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ](docId\:ZzaW0se6S6NsrEE2irTPV) หน้า. ไฟล์นี้เป็นไฟล์อ้างอิงสำหรับถุงเท้าเพื่อให้แน่ใจว่ารายการรองเท้าของคุณจะไม่ตัดกับถุงเท้า

![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VtJNmguuaNotfA0rmM0t0-20240904-102331.png)



## เนื้อหาไฟล์ SH\_Guide

ไฟล์ควรมีองค์ประกอบหนึ่งรายการ:

- Shoes\_GUIDE

ควรสอดคล้องกับท่าทางเริ่มต้นของชุดฐานของผู้สร้าง โมเดลไม่มีข้อมูลการสกินใด ๆ ที่ใช้กับมัน และจะไม่เคลื่อนไหวไปกับโครงกระดูก จะต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติมสำหรับการจัดการรองเท้าสำหรับรองเท้าที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงท่าทางของโมเดล
