---
title: Customizing existing clothing to made-to-order attire
slug: studio-guide-th/customizing-existing-clothing-to-made-to-order-attire
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

# STEP 1 : Preparing for rigging

โหลดวัตถุ baseBody และเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจัดตำแหน่งเครื่องแต่งกายให้ตรงกับหน้ากาก

- โหลดในหน้าต่าง Import Options หลังจากเลือกใช้ namespaces และรวมเข้ากับ namespace ที่เลือก

  ![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-hKsrzYuYPFhcmTLPW9Yl3-20240904-102327.jpg)

เลือกข้อต่อสเกลที่จำเป็นและเพิ่มโดยใช้เมนู Skin > Edit Influences > Add Influences

:::hint{type="danger"}
**❗️ ระวัง**

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบการล็อคน้ำหนักในตัวเลือก หากไม่ได้ตรวจสอบตัวเลือกนี้ ค่าของน้ำหนักจะไม่ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง


![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-AKcIPmiGh9ATGDoQp99bQ-20240904-102328.jpg)
:::

ใช้เครื่องมือ Paint Skin Weights เพื่อย้ายค่าของน้ำหนักทั้งหมดไปที่ \[jointName] > \[jointName]\_scale.

- สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับข้อต่อหัว, เท้า และมือ.
- ในระหว่างกระบวนการนี้ ให้ถือข้อต่อทั้งหมดนอกเหนือจากข้อต่อที่จะย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ.

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2D;าจจะยากในการทาสีน้ำหนักสำหรับหน้าแข้งและแขนบน จะง่ายขึ้นถ้าคัดลอกน้ำหนักหน้ากากหลังจากย้ายข้อต่อ lowerArm(Leg)Twist\_scale เล็กน้อย (เลือกจุดยอดของพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง)
:::



![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VeE1rFmm1jnpQWrffVHLB-20240904-102327.jpg)

- เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าของ lowerArm(Leg)Twist และ lowerArm(Leg)Twist\_scale ต้องคล้ายกับน้ำหนักหน้ากาก.

  ![2262](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9reDmiJeVDyFMRFR02-VV-20240904-102327.jpg)
- ค่าน้ำหนักของข้อต่อสะโพกต้องเป็น 0.

  ![1440](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pf19QF1LXeIxV4-YZRP_w-20240904-102328.jpg)

# ขั้นตอนที่ 2: การหาน้ำหนัก

ขยับข้อต่อแต่ละจุดทีละจุดและแก้ไขส่วนที่พังหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง

- ปรับค่า scale ของข้อต่อ scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป

ข้อต่อที่ไม่จำเป็น นอกเหนือจากข้อต่อสะโพก ควรถูกลบออกโดยใช้ Skin > Edit Influences > Remove Influences

# ขั้นตอนที่ 3: การเสร็จสิ้น

ทำกระบวนการ unBindSkin สำหรับหน้ากาก (mask).


![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-rd34w0Z1oHHLJL_08w_ME-20240904-102328.jpg)

เลือกวัตถุเสื้อผ้า ข้อต่อ (สะโพก) และหน้ากาก (mask). จากนั้นคลิก Export Selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ .fbx




![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-lzWEz_jfAOwxqsw_gYT5m-20240904-102327.jpg)

:::hint{type="danger"}
**❗️&#x20;**&#xE01;่อนขั้นตอนถัดไป ให้ใส่คีย์แอนิเมชันใน Unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา
:::

