---
title: การตั้งค่าการสร้างแบบจำลอง - Headwear
slug: studio-guide-th/headwear
docTags: 
createdAt: 2024-10-04T10:29:29.867Z
---

# การตั้งค่าพื้นฐานหมวก

นำเข้า [HEADWEAR\_Guide.fbx](https://docs.zepeto.me/studio/lang-th/docs/getting_started_blender) ไฟล์ที่ดาวน์โหลดจาก [เริ่มต้นใช้งาน](https://docs.zepeto.me/studio/lang-th/docs/getting_started_blender) ส่วนของคู่มือ.

## โครงสร้างและการตั้งชื่อ

คู่มือหมวกให้ส่วนประกอบดังต่อไปนี้:

- โครงกระดูกพื้นฐาน - ชื่อว่า "Armature"
- ฐานหน้ากาก - ชื่อว่า "mask"
- คู่มือหัว - ชื่อว่า "dummyFace"
- ตัวอย่างผม - ชื่อว่า "dummyHair"

![](https://files.readme.io/ea14e30-HeadwearGuide_Example.png)

*ไฟล์ fbx คู่มือหมวกในฉาก Blender ที่ว่างเปล่า หมายเหตุระดับพื้นดินสัมพันธ์กับโมเดลและขนาดของพื้นตาราง.*

### รายละเอียดองค์ประกอบ

หน้ากากทำหน้าที่ในการลบใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกบดบังโดยเสื้อผ้าในแอป ZEPETO.
โครงกระดูกพื้นฐานคือโครงกระดูกที่ควบคุมการวางตำแหน่งและรูปร่างของหัวอวตาร ZEPETO โดยทั่วไปจะไม่ถูกใช้ในกระบวนการตั้งค่าในโมเดล 3D สำหรับหมวก และสามารถละเลยได้จนกว่าจะถึงกระบวนการติดตั้ง.
รายการที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของรายการที่คุณต้องการสร้าง.

# องค์ประกอบไฟล์คู่มือหมวก

ใช้วัตถุคู่มือที่รวมอยู่ในคู่มือหมวกเพื่อสร้างรูปรอบๆ รายการของคุณ.
สำหรับรายการหมวกที่ไปเหนือผม ใช้วัตถุ "dummyHair" เป็นคู่มือการเว้นระยะ วัตถุ dummyHair ไม่สามารถใช้งานในแอปได้เนื่องจากการสร้าง แต่ใช้พื้นที่ของวัตถุผมที่มีความยาวปานกลางถึงยาวส่วนใหญ่ รายการหมวกที่ไปเหนือผมเช่นที่คาดผมควรมีรูปร่างหลวมๆ รอบๆ ปริมาตรของผมนี้.
สำหรับรายการหมวกที่ไปข้ามหัวหรือใบหน้า ใช้วัตถุ "dummyFace" วัตถุประกอบด้วยเรขาคณิตของหัวโดยไม่มีหู ขนตา และส่วนที่เหลือของร่างกายจากคอลงมา คู่มือนี้สามารถช่วยให้คุณสร้างรูปร่างรายการของคุณโดยไม่ถูกรบกวนจากส่วนที่เหลือของร่างกายหน้ากาก.
