---
title: วิธีแก้ปัญหาการจัดเรียงอัลฟาของวัสดุโปร่งใส
slug: studio-guide-th/hqomQ29XCYcUCUfMxaQxR
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.133Z
---

หากคุณสร้างผมแบบเลเยอร์ในเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ (ผมที่มีส่วนสว่างทับซ้อนกัน) หากคุณใช้แชดเดอร์ผมอัลฟาใน Unity ผมเด็กที่ควรมองเห็นอาจถูกฝังอยู่ในสีผมที่มีอยู่ คู่มือนี้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหานี้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TSzw9VtE0nc5u2xQHhmHC-20240904-102336.png)



1. หากคุณตรวจสอบหมายเลขเวอร์เท็กซ์ของผมเด็กในเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณจะเห็นว่ามันถูกตั้งค่าในลำดับเริ่มต้นจาก 52

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-AgpRKW9zXWFjPTum_atFp-20240904-102336.png)



1. หากคุณตรวจสอบหมายเลขเวอร์เท็กซ์ของตาข่ายผมพื้นฐานภายใน คุณจะเห็นว่ามันถูกตั้งค่าในลำดับ 896\~

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-GyrOj1dZZ_ErIUkr9Q187-20240904-102336.png)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE40;มื่อวาดวัสดุโปร่งใสในคิวการเรนเดอร์วัสดุเดียวกัน ตาข่ายที่มีหมายเลขเวอร์เท็กซ์สูงกว่าจะถูกวาดในภายหลัง ดังนั้นมันจะปรากฏอยู่ข้างหน้า
:::



1. เลือกตาข่ายผมเด็กทั้งหมดที่ต้องการให้อยู่ข้างหน้าและแยกออกจากการสร้างแบบจำลองที่มีอยู่ (แยก)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-DOn3GgmZRWIkHavv5kWRg-20240904-102336.png)



1. เลือกการสร้างแบบจำลองที่มีอยู่แล้ว จากนั้นเลือกผมเด็กที่เหลือและรวมตาข่าย (Combine)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-dZLGvPgaG5XMfMRHFUZGN-20240904-102336.png)

1. หากคุณตรวจสอบหมายเลขจุดยอดอีกครั้ง คุณจะเห็นว่าหมายเลขจุดยอดของตาข่ายที่รวมเข้าด้วยกันในภายหลังถูกตั้งค่าเป็นหมายเลขที่สูงกว่า

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nPthum3DLyNXtqUi6WIJb-20240904-102336.png)



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-wtHDwPj29-swhKpZGCLlg-20240904-102336.png)



1. โดยใช้วิธีนี้ในการเลือกตาข่ายด้านในไปยังตาข่ายด้านนอกตามลำดับแล้วรวมตาข่ายเข้าด้วยกัน คุณสามารถแก้ปัญหาตาข่ายที่ควรแสดงอยู่ด้านหน้าถูกซ่อนอยู่ด้านหลังในวัสดุโปร่งใสได้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-qR_RltP3uNnEockKqK8FK-20240904-102336.png)



โดยใช้วิธีนี้ คุณสามารถเลือกตาข่ายด้านในไปยังตาข่ายด้านนอกตามลำดับและรวมตาข่ายเข้าด้วยกันเพื่อแก้ปัญหาตาข่ายที่ควรมาอยู่ด้านหน้าจากวัสดุโปร่งใสที่ถูกซ่อนอยู่ด้านหลัง



:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#xE15;ัวอย่างของวัสดุ BuiltIn shader และคู่มือการผลิตผม (ผมที่มีและไม่มีหมายเลขเวอร์เท็กซ์ที่เรียงลำดับ) สามารถพบได้ใน Material\_Example\_Scene ในแพ็คเกจ Material\_Example

โปรดดูคู่มือต่อไปนี้ \[[ZEPETO BuiltIn Shader](docId\:IY8IpQ9SDMcxOXlT3YKgT) ]
:::

