---
title: การทำแผนที่ 3 มิติ - เลนส์
slug: studio-guide-th/pxS_-3
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
---

## ขั้นตอนที่ 1: การเตรียมการสำหรับการสร้างแบบจำลองเลนส์

ก่อนอื่น เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลด [LENS\_sample ](docId\:yjpVaN-RkLQrkHfc5J8ik) .

- ไฟล์นี้ประกอบด้วยไฟล์ fbx, prefab, material และไฟล์ texture ตัวอย่าง

![491](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JL0ag2mdn0ZIP820BKIiS-20240904-102325.png)

:::hint{type="danger"}
**❗️ ข้อควรระวัง**
แต่ละไฟล์ประกอบด้วยไฟล์ meta ซึ่งเป็นไฟล์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติโดย Unity เนื่องจากมีข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกต่างๆ ไฟล์นี้ต้องย้ายไปพร้อมกับไฟล์หลักเสมอเมื่อมีการย้ายไฟล์
:::



เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ .fbx ใน Maya คุณจะเห็น EYE\_00 (ตาข่ายเลนส์), ข้อต่อสะโพก (ข้อต่อที่เชื่อมต่อกับ EYE\_00) และตาข่ายหน้ากากที่มีการระบายสีตามพื้นที่ของเลนส์

![1712](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-MAS0RUveMnTdfZ6phFt9n-20240904-102325.jpg)



## ขั้นตอนที่ 2 : การทำ UV mapping

เลือก EYE\_00 และเปิด UV Editor เพื่อบันทึก UV

![1600](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UFJJ9c-czPqtix77vrIKQ-20240904-102325.png)



การตรวจสอบค่า weight ของ EYE\_00 จะแสดงให้เห็นว่า eye\_L และ eye\_R ทั้งสองมีค่าเท่ากับ 1

![1812](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_ZK8ECC-e3spp4iXWTreS-20240904-102325.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2D;ย่าใช้ไฟล์ตัวอย่างสำหรับค่า weight แต่ให้เก็บไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้างเลนส์
:::



เปิด Unity และนำเข้าไฟล์ LENS\_sample เพื่อค้นหา LENS\_sample prefab เชื่อมต่อ prefab นี้กับแท็บ ClothesGlasses เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของดวงตาตัวละคร

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-m4PyaWScHEOECDZRU6I5Y-20240904-102326.png)



อ้างอิง UV ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เพื่อสร้างพื้นผิวที่คุณต้องการและเชื่อมต่อพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่

![400](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ilPyUcev9nUfSzvlIOl4p-20240904-102325.jpg)



## ขั้นตอนที่ 3 : การส่งออก

แปลงไฟล์ .fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู Convert to ZEPETO Style

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-H6tW6z0gan38fHlEGlyyV-20240904-102325.jpg)



เชื่อมต่อ prefab ใน Unity กับแท็บ ClothesDress เพื่อดูเลนส์ที่คุณนำไปใช้

![2880](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Xf7DTNJG0Afn2inRXo5QZ-20240904-102325.jpg)



เลือก prefab และสร้างไฟล์ .ZEPETO ผ่านเมนู ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO
