---
title: คู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพเทกเจอร์ 3D แยกตามหมวดหมู่
slug: studio-guide-th/qFWH-3d
docTags: 
createdAt: 2026-07-01T06:41:25.563Z
---

****

## ㅣ✔️  การปฏิบัติตามมาตรฐาน POT (Power of Two)

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
คำแนะนำสำหรับความละเอียดแบบยกกำลัง 2
:::

:::Paragraph{indent="1"}
เพื่อการปรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ให้เหมาะสม ขอแนะนำให้สินทรัพย์เทกซ์เจอร์ (Texture) ทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มมีค่าความละเอียดแนวนอนและแนวตั้งที่ตรงตามมาตรฐานยกกำลัง 2 (256×256 หรือ 512×512)
:::

:::Heading{depth="3" indent="1"}
คำแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้ NPOT
:::

:::Paragraph{indent="1"}
หากคุณใช้รูปภาพที่ขนาดไม่ใช่เลขยกกำลังของ 2 (NPOT) ภายใน GPU จะทำการแปลงรูปภาพเป็นขนาดเลขยกกำลังของ 2 ที่ใกล้เคียงที่สุดแล้วคัดลอกลงในหน่วยความจำ ซึ่งอาจทำให้สิ้นเปลืองความจุหน่วยความจำถึงสองเท่า
:::

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6RrDr3Wk890VNY1fsT6Rxcn/6RxaD3Wk87kVNY1ftA6Rmta/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%206.52.20.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1510" height="940" darkWidth="1510" darkHeight="940" showCaption="false"}



## ㅣ✔️ ความสม่ำเสมอของความหนาแน่นของเทกซ์เจอร์และ UV เลย์เอาต์

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
การกระจายความละเอียดอย่างสม่ำเสมอ
:::

:::Paragraph{indent="1"}
จำเป็นต้องป้องกันปรากฏการณ์ที่คุณภาพของภาพในบางส่วนแตกหรือดูเบลออย่างชัดเจนเมื่ออวาตาร์สวมเสื้อผ้า ในการทำเช่นนี้ โปรด **รักษา 'ความหนาแน่นของเทกเซล (Texel Density)'** ของแอสเซททั้งหมดให้สม่ำเสมอ พื้นที่จริงของโมเดล 3 มิติและอัตราส่วนขนาดในแผนที่ UV จะต้องคงที่เพื่อรักษาคุณภาพของภาพที่คมชัดเท่ากันโดยไม่มีส่วนใดบิดเบี้ยวภายในเกม
:::

:::Heading{depth="3" indent="1"}
การจัดลำดับความสำคัญในการมองเห็น
:::

:::Paragraph{indent="1"}
โปรดเพิ่มประสิทธิภาพโดยจัดสรรพื้นที่ UV ให้กว้างขวางสำหรับพื้นที่รายละเอียดที่ต้องใช้ความละเอียดสูง และลดพื้นที่ UV สำหรับพื้นที่ด้านล่างหรือด้านในเสื้อที่โผล่ให้เห็นไม่บ่อยนัก
:::

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/7BbX93Wk892VNY4xqv6Rmvf/6S1su3Wk88RVNY4xra6RtL8/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.03.57.png" size="100" isUploading="false" position="center" width="1924" height="744" darkWidth="1924" darkHeight="744" showCaption="false" indent="2"}

****

## ㅣ✔️  สามารถใช้เทกซ์เจอร์ได้ 1 แผ่นต่อ 1 หมวดหมู่

***

:::hint{type="info"}
💡 มาตรฐาน 'เทกซ์เจอร์ 1 แผ่น' ที่ระบุไว้ในคำแนะนำไม่ได้หมายความว่าจะจำกัดการใช้ Base Color เพียง 1 แผ่น และคุณสามารถใช้ Diffuse, Normal, Channel Map ฯลฯ แยกกันได้ เกณฑ์การตรวจสอบเทกซ์เจอร์ของ ZEPETO ไม่ใช่จำนวนแผ่นแต่เป็น **'ความจุรวมไม่เกิน 1MB หรือน้อยกว่า(1MB = 1024KB)'&#x20;**&#xE14;ังนั้นหากอยู่ภายในความจุ 1MB คุณสามารถปรับความละเอียดและใช้เทกซ์เจอร์หลายแผ่นร่วมกันได้ ในทำนองเดียวกัน แมปเสริมของ Toon Shader (Normal Map, Shadow Threshold, Mask, Emission ฯลฯ) ก็สามารถใช้ได้เช่นกันหากรวมอยู่ภายในขีดจำกัดความจุรวม 1MB

::Image[****]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6S1sO3Wk88hVPJ2Ew86S1wX/1Yp4U3Wk88RVPJ2Ewg1jZKa/ChatGPT%20Image%202026%E1%84%82%E1%85%A7%E1%86%AB%207%E1%84%8B%E1%85%AF%E1%86%AF%2014%E1%84%8B%E1%85%B5%E1%86%AF%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB%2010_17_02.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1350" height="1165" darkWidth="1350" darkHeight="1165" showCaption="false"}
:::

****

:::Heading{depth="3" indent="1"}
ขนาดสูงสุดของเทกซ์เจอร์ 1 แผ่นคือ 512x512 ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้ 1024
:::

- เทกซ์เจอร์คำนวณจากพื้นที่แนวนอนและแนวตั้ง (จำนวน Pixel)
  - **512 × 512&#x20;**= 262,144 pixels
  - **1024 × 1024&#x20;**= 1,048,576 pixels (exactl&#x79;**&#x20;4 times** 512)&#x20;

:::Paragraph{indent="1"}
ตัวเลขดูเหมือนจะเพิ่มเป็น 2 เท่า แต่แท้จริงแล้วปริมาณการรับส่งข้อมูลและความจุที่เครื่องยนต์ 3 มิติและหน่วยความจำกราฟิกของสมาร์ทโฟน (VRAM) ต้องรับมือนั้น **พุ่งสูงขึ้นถึง 4 เท่า&#x20;**&#xE41;ม้จะผ่านปลั๊กอินบีบอัดแล้ว แต่ความแตกต่างของการใช้หน่วยความจำที่มากกว่า 4 เท่าก็ยังคงอยู่
:::

:::Paragraph{indent="1"}

:::

- ความละเอียดสูงสุด 512 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรับส่งข้อมูลให้สูงสุด ทำให้แม้แต่ผู้ใช้ที่มีสภาพแวดล้อมการเชื่อมต่อเครือข่ายไม่ดีก็สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างราบรื่น



- หน้าจอสมาร์ทโฟนมีขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับจอคอมพิวเตอร์หรือทีวี พื้นที่พิกเซลบนหน้าจอจริงที่ถูกครอบครองโดยเสื้อท่อนบนหรือท่อนล่างของอวาตาร์ของคุณในหน้าจอเล็กๆ นั้นไม่ได้ใหญ่ขนาดนั้น



- หากกังวลว่าคุณภาพของภาพจะลดลง แทนที่จะเพิ่มขนาดเทกซ์เจอร์ ควรใช้งาน **'ความหนาแน่นของเทกเซล (Texel Density)'**&#xE01;ารลดพื้นที่ UV ในที่ที่มองไม่เห็นอย่างเห็นได้ชัด เช่น ซับในหรือชายเสื้อ และการเน้น 'จัดลำดับความสำคัญในการมองเห็น' โดยทุ่มพื้นที่ UV ไปยังส่วนที่มีรายละเอียด เช่น โลโก้ หรือ กระดุม หากทำได้ดีก็จะสามารถสร้างชุดที่มีความคมชัดและคุณภาพสูงได้ในความละเอียดที่ 512

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/1YtDj3Wk893VNY55Bk1jZJx/1uFQR3Wk87kVNY55CU6RrBm/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.04.04.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="2010" height="522" darkWidth="2010" darkHeight="522" showCaption="false"}

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6Rmv93Wk892VNY58nf6RtK6/1jZql3Wk87mVNY58oN1s63u/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.04.11.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1982" height="752" darkWidth="1982" darkHeight="752" showCaption="false"}



## ㅣ✔️ ข้อยกเว้นสำหรับหมวดหมู่ DR (ชุดเดรส/ชุดชิ้นเดียว)

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
อนุญาตให้ใช้เทกซ์เจอร์ 2 แผ่น
:::

:::Paragraph{indent="1"}
ฉพาะในหมวดหมู่ชุดเดรส/ชุดชิ้นเดียว (DR) เท่านั้น **ที่สามารถใช้เทกซ์เจอร์ความละเอียด 512×512 ได้สูงสุด 2 แผ่น**
:::

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6Rp2w3Wk890VNY5Bgo1pyGt/1Yrfq3Wk87mVNY5BhH1nqzn/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.04.18.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="1848" height="706" darkWidth="1848" darkHeight="706" showCaption="false"}



## ㅣ✔️ การเพิ่มประสิทธิภาพเชเดอร์และแมทีเรียล (Shader & Material)

***

:::Heading{depth="3" indent="1"}
จำกัดจำนวนแมทีเรียล
:::

:::Paragraph{indent="1"}
ขอแนะนำให้ใช้ Material สูงสุด 1 รายการสำหรับแต่ละ Asset ในแต่ละหมวดหมู่ที่ส่งมา สำหรับหมวดหมู่ DR (ชุดเดรส/ชุดเซ็ต) ที่สามารถใช้เทกซ์เจอร์ได้สูงสุด 2 แผ่น จะสามารถใช้ Material ได้สูงสุด 2 รายการ โดยขอแนะนำให้ใช้ 1 Material เป็นค่าเริ่มต้น และ **โปรดใช้เพิ่มเติมเฉพาะเมื่อมีการใช้ Shader ที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันเท่านั้น** เช่น Transparent หรือ Fur
:::

::Image[]{src="https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/NSFHx3Wk890VNY5KkC6Rxai/1q0rc3Wk87mVNY5Kkv6RrCp/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.04.24.png" size="90" isUploading="false" position="center" width="2138" height="886" darkWidth="2138" darkHeight="886" showCaption="false"}

****

:::Heading{depth="3" indent="1"}
คำแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้ Material แยกตามประเภทของวัสดุ
:::

:::Paragraph{indent="1"}
ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้ Material แยกตามแต่ละประเภทของวัสดุ สำหรับวัสดุต่างๆ ที่ไม่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน (โปร่งใส ขนสัตว์ ฯลฯ) โปรดแสดงพื้นผิวโดยใช้ Channel Mask Map โปรดใช้ Texture RGBA Channel Map ของ Metallic, Smoothness และ Ambient Occlusion เพื่อแสดงพื้นผิว
:::

| **Channel** | Packed Data            | Description                                                                            |
| ----------- | ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| Red         | Metallic               | ยิ่งค่าเข้าใกล้ 1 (White) จะยิ่งแสดงถึงความเป็นโลหะ ยิ่งเข้าใกล้ 0 (Black) จะเป็นอโลหะ |
| Green       | Ambient Occlusion (AO) | โครงสร้างแสงเงา และแสดงเงาคงที่ในส่วนที่เป็นมุม/ซอก                                    |
| Blue        | X                      | x                                                                                      |
| Alpha       | Smoothness             | ควบคุมระดับความเรียบเนียนของพื้นผิว                                                    |

****

![](https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/1wQrH3Wk892VNY6bol1wRtF/6RtK63Wk88VVNY6bpW6S1sP/Frame%209%20%281%29.png)

![](https://asset-zepetoful.zepeto.io/ttn7jks47ozr/6RxcH3Wk890VNY6shd6Rzmg/1pyGe3Wk87mVNY6siI1uHUU/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202026-06-25%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.04.45.png)

****

****

## ㅣ⚠️  เหตุผลที่แนะนำแนวทางปฏิบัติในการปรับให้เหมาะสม

***

เมื่อทดสอบ Asset เดี่ยวในสภาพแวดล้อมแบบโลคัล ผลกระทบของข้อมูล Blendshape เพียงเล็กน้อย หรือความละเอียดของ Texture ที่เกินกว่าแนวทางปฏิบัติต่อประสิทธิภาพของระบบอาจดูเหมือนมีเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ขอความกรุณาโปรดพิจารณาด้วยว่า ZEPETO เป็น 'สภาพแวดล้อมมัลติแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์' ที่มีผู้ใช้จำนวนมากเข้าร่วมพร้อมกันในพื้นที่เสมือนจริง



:::Heading{depth="3" indent="1"}
การเพิ่มขึ้นสะสมของภาระการคำนวณทรัพยากร 3 มิติ
:::

- **การทำซ้ำข้อมูลและโหลดหลายตัว:** สมมติว่ามีผู้เล่น 30 คนเข้าสู่เวิลด์เดียว และอวาตาร์แต่ละตัวสวมใส่ชิ้นส่วนโดยเฉลี่ย 5 ถึง 6 ชิ้น (เสื้อผ้า ทรงผม เครื่องประดับ ฯลฯ) ข้อมูลแอสเซทอิสระที่ต้องประมวลผลแบบเรียลไทม์บนหน้าจอเดียวจะพุ่งถึงหลายร้อยรายการ
- **การสะสมของโอเวอร์เฮด (Overhead):** สเปคที่เกินมาตรฐานเพียงเล็กน้อยของครีเอเตอร์หนึ่งคน เมื่อผ่านผู้เล่นหลายคนจะถูกขยายความรุนแรงขึ้นเป็นหลายร้อยเท่า และเพิ่มภาระให้กับระบบขณะรันแอปพลิเคชัน



:::Heading{depth="3" indent="1"}
การเกินจุดวิกฤตของระบบและปัญหาคอขวดของฮาร์ดแวร์
:::

- **ประสิทธิภาพโดยรวมลดลง :** การเพิ่มขึ้นของ Draw Call ที่อาจดูเล็กน้อยหากมองแยกกัน การสิ้นเปลือง VRAM อันเกิดจากความหนาแน่นของเทกเซลที่ไม่สมดุล หรือการคำนวณพิกเซลเชเดอร์ที่ซับซ้อน เมื่อสิ่งเหล่านี้สะสมรวมกันในพื้นที่เดียว จะทำให้อุปกรณ์มือถือทะลุจุดวิกฤตไปในพริบตา
- การประมวลผลที่มากเกินไปจะทำให้เกิด **ความร้อนรุนแรงและสูบแบตเตอรี่** ของอุปกรณ์มือถือ และทำให้เกิดเฟรมกระตุกร้ายแรงไปทั่วทั้ง ZEPETO



:::Heading{depth="3" indent="1"}
บังคับปิดแอปผ่าน OOM (Out Of Memory)
:::

- **ระบบล่ม (System Crash) อย่างรุนแรง:** การโอเวอร์โฟลว์ของหน่วยความจำ (RAM/VRAM) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทรัพยากรระบบ จะไม่ส่งผลแค่ให้เฟรมเรตตกและหน้าจอช้าลงเท่านั้น
- ทันทีที่หน่วยความจำเกินพิกัดที่ใช้งานได้ ระบบปฏิบัติการมือถือ (iOS/Android) จะบังคับปิดโปรเซสของแอป ZEPETO โดยสมบูรณ์ (Crash) เพื่อปกป้องอุปกรณ์ นี่เป็นสาเหตุของข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงที่สุดที่ทำลายความน่าเชื่อถือของบริการและประสบการณ์ของผู้ใช้

****

การเพิ่มประสิทธิภาพคือมารยาททางเทคนิคสำหรับการอยู่ร่วมกันในระบบนิเวศเสมือน ข้อกำหนดการจำกัดข้อมูลตามหมวดหมู่ที่ ZEPETO Studio นำเสนอไม่ใช่กฎระเบียบเพื่อจำกัดการแสดงออกทางศิลปะของครีเอเตอร์ เป็น **อุปกรณ์ความปลอดภัยทางเทคนิคขั้นต่ำ** เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมรันไทม์ที่ราบรื่นซึ่งครอบคลุมแม้กระทั่งผู้ใช้ที่ใช้อุปกรณ์มือถือสเปคต่ำ และเพื่อปกป้องแอสเซทคุณภาพสูงของครีเอเตอร์ให้ทำงานได้อย่างเสถียรด้วยคุณภาพที่แท้จริงโดยไม่มีความผิดเพี้ยนหรือบั๊กใดๆ ภายในเกม





## หมายเหตุ) ข้อมูลตามหมวดหมู่เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม

***

ข้อมูลทั้งหมดอิงตาม **ค่าสูงสุด (Maximum Limit)**

**\***&#xE22;กเว้นหมวดหมู่ DR (ชุดเต็มตัว) ทุกหมวดหมู่จะจำกัดที่เทกซ์เจอร์ 1 แผ่น

|              |                     | **Max Triangle Count**<br />**(Tris)**<br />**แนะนำ / MAX** | **Max Texture Resolution**<br />**&#x20;(Map size)**<br />**แนะนำ / MAX** | **Max Material**<br />**(อนุญาตให้ใช้เชเดอร์เพิ่มเติมตามคุณสมบัติ)** |
| ------------ | ------------------- | ----------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **DR**       | One-piece outfit    | 10,000                                                      | 512x512 <br />(2 images)                                                  | 4(แนะนำ)                                                             |
| **TOP**      | Top                 | 6,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **OTR**      | Outerwear           | 6,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **BTM**      | Pants, Skirts       | 5,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **SOX**      | Socks               | 3,500 / 4500                                                | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **SH**       | Shoes               | 4,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **F\_HAIR**  | Women's Hair        | 10,000                                                      | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **M\_HAIR**  | Men's Hair          | 10,000                                                      | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **HEADWEAR** | Headwear            | 4,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **SHOULDER** | Shoulder            | 5,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **GLASSES**  | Glasses             | 2,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **BRACELET** | Bracelet            | 2,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **NECKLACE** | Necklace            | 2,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **EARRING**  | Earrings            | 2,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **BAG**      | Bag                 | 4,500                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **GLOVE**    | Glove               | 4,500                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **RING**     | Ring                | 2,000                                                       | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **NAIL**     | Nail Art            | 1,500 / 2000                                                | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |
| **EYEMASK**  | Mask                | 3,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **WING**     | Wing                | 4,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **MASK**     | Special Face Shapes | 5,000                                                       | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **BODY**     | Special Body Types  | 10,000                                                      | 512x512                                                                   | 3(แนะนำ)                                                             |
| **TAIL**     | Tail                | 2,000 / 3000                                                | 256x256 / 512x512                                                         | 3(แนะนำ)                                                             |

