---
title: การทำแผนที่ 3 มิติ - เสื้อผ้า
slug: studio-guide-th/uLsm-3
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.132Z
---

## ขั้นตอนที่ 1 : การแก้ไข UV

เมื่อคุณทำการสร้างโมเดลเสร็จแล้ว ให้เลือกวัตถุและเลือก UV Editor จากเมนู UV ที่ด้านบน

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-frxes3WFnFQKjjXw7Qs4D-20240904-102326.jpg)



ในหน้าจอ UV Editor ให้เลือก Create > Camera-based เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของ UV และตัด UV

- ตัด UV เหมือนกับการตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าตามแบบการเย็บเพื่อให้ง่ายต่อการทำงาน

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- สามารถบันทึก UV ที่สร้างขึ้นได้โดยคลิกที่ไอคอนกล้องที่ด้านบนของ UV Editor

![1757](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-9B8CeIq1zj2cQjLjF7qNt-20240904-102326.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE04;ุณสามารถใช้ UV ได้เพียง 1 ชิ้นสำหรับเสื้อคลุม, เสื้อท่อนบน และกางเกงเท่านั้น ในกรณีที่วัตถุมีขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ UV ได้ 2 ชิ้น เช่น การทำชุดเสื้อผ้า
:::



## ขั้นตอนที่ 2 : การสร้างพื้นผิว

เปิดไฟล์ UV ที่บันทึกไว้ใน Photoshop และเริ่มกระบวนการสร้างพื้นผิว

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo](https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=4Tgwn5McVIo"}



- เมื่อเสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นไฟล์ .PNG

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE40;มื่อสร้างพื้นผิว แนะนำให้ขนาดภาพเป็น 256 x 256 พิกเซล ขนาดสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 512 x 512 พิกเซล
:::



โหลดพื้นผิวที่สร้างขึ้นใน Maya และนำไปใช้กับวัตถุ

![2697](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VC7PuRs9KVLLj7qPcF_c0-20240904-102326.jpg)



เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น ให้ยกเลิกการเชื่อมโยงพื้นผิว

- พื้นผิวจะถูกเชื่อมโยงใน Unity หลังจากกระบวนการอื่น ๆ เสร็จสิ้น

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE40;พื่อให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อใน Unity ภายหลัง ให้กำหนดชื่อ shader ด้วยคำต่อท้าย \_shd หลังชื่อวัตถุ เช่น TOP\_shd
:::



ลบ BTM\_Guide ที่ใช้เป็นแนวทางในระหว่างกระบวนการสร้างแบบจำลอง
