---
title: การจัดตั้ง - เครื่องสวมศีรษะ
slug: studio-guide-th/wGK04nNHbZGWRl0o-1oiX
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

# เตรียมพร้อมสำหรับการติดตั้ง

ประกอบองค์ประกอบต่อไปนี้:

- เนื้อหาไฟล์ HEADWEAR\_guide
  - หน้ากาก
  - โครงกระดูก
  - dummyFace
  - dummyHair
- หมวกที่ออกแบบแล้ว



![2256](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-bLtOYRShaKdbouQ5-HXCT-20240904-102332.png)

:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE44;อเท็มหมวกจะถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งอาจแตกต่างกันมากในปริมาณ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบโมเดลกับทรงผมต่างๆ ใน Unity และระมัดระวังในการออกแบบไอเท็มหมวกของคุณ
:::

ผูกโมเดลไอเท็มหมวกกับโครงกระดูก HEADWEAR\_guide ทำได้โดยการเลือกโมเดลไอเท็มหมวก จากนั้นเลือกโครงกระดูกหมวก ไปที่เมนู Object > Parent > Armature Deform - With Empty Groups

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZWwxTLVax1EE2plNpaTkB-20240904-102332.jpg)



# การทำงานกับน้ำหนัก

สำหรับน้ำหนักเริ่มต้นที่ดี ให้ถ่ายโอนน้ำหนักจากตาข่าย dummyFace ไปยังวัตถุ headwear เลือกตาข่าย dummyFace จากนั้นเลือกวัตถุ headwear เปลี่ยนเป็นโหมดการทาสีน้ำหนัก ในเมนู Weights ให้ค้นหาและคลิกที่การดำเนินการ Transfer Weights ในเมนูตัวเลือกที่ขยายที่มุมล่างซ้ายของมุมมอง ให้เปลี่ยนการเลือกชั้นแหล่งที่มาเป็น “By Name”

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-HyqtNJidds0ed05g-vPfI-20240904-102332.jpg)



:::hint{type="success"}
**👍&#x20;**&#xE2B;ากคุณถ่ายโอนน้ำหนักไปยังวัตถุ headwear จากวัตถุ dummyFace ที่มีน้ำหนักอยู่แล้ว มันสามารถจัดการกับการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้
:::

ทดสอบและแก้ไขน้ำหนักที่ใช้กับวัตถุโดยการเคลื่อนข้อต่อ แก้ไขข้อผิดพลาดในการถ่วงน้ำหนักด้วยเครื่องมือทาสีน้ำหนัก

![1800](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pUiYbskYiLHiPRebsndH--20240904-102332.jpg)

