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Joueurs & Personnages : Consei...

Contrôler la fixation de la caméra ZEPETO

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la caméra zepeto est configurée pour suivre le personnage zepeto du joueur ce guide vous montrera comment empêcher la caméra zepeto de suivre votre personnage zepeto à l'exécution étape 1 écrire un script ajoutez un gameobject à la scène et incluez le script d'exemple runtimecamera ci dessous import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetocamera, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { button } from 'unityengine ui'; export default class runtimecamera extends zepetoscriptbehaviour { public turnonbtn button; public turnoffbtn button; private mycamera zepetocamera; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this mycamera = zepetoplayers instance localplayer zepetocamera }); this turnoffbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine stop(); }); this turnonbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine start(this mycamera currentstate); }); } } étape 2 exécuter si vous appuyez sur le bouton pause, vous remarquerez que la caméra zepeto ne suit plus le personnage du joueur et reste fixe lorsque vous appuyez sur le bouton reprendre, vous pouvez voir que la caméra suit à nouveau le personnage