ZEPETO Player
Le ZepetoPlayer sert d'instance d'unité pour le personnage ZEPETO dans un monde multijoueur. Il représente à la fois le joueur que vous contrôlez directement et les autres joueurs dans la scène.
Dans ce guide, nous allons explorer comment utiliser l'API du ZEPETO Player pour afficher des informations sur le joueur local que vous contrôlez.
Si vous êtes intéressé par l'API ZepetoPlayer, consultez la documentation :
Utilisez le rappel OnAddedLocalPlayer() pour vérifier si le joueur local a été chargé.
Voici un exemple de code illustrant cela :
- Explication du script :
- Au départ, le this._localPlayer n'est pas déclaré, ce qui signifie qu'il a une valeur nulle. Vous créez le joueur local en fonction de l'ID utilisateur connecté en utilisant
- ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithUserId(). Une fois que le joueur local a fini de charger, le OnAddedLocalPlayer() le rappel assigne une valeur à this._localPlayer.
- Cette méthode vous permet de charger le joueur local et de vérifier son statut de chargement.
Voici un exemple de la façon d'imprimer l'ID zepeto, l'ID utilisateur et le nom du joueur local chargé dans la console.
Veuillez noter que dans le code d'exemple fourni, ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithUserId() n'est pas explicitement ajouté.