การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสร้างโมเดล 3D - ข้อกำหนดเบื้องต้น
2min
👍 คู่มือเหล่านี้เขียนขึ้นสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และการนำทางของ blender หากคุณเป็นนักออกแบบกราฟิก 2 มิติ ลองใช้ตัวแก้ไขเทมเพลต ข้อควรพิจารณาความเข้ากันได้ของ blender เวิร์กโฟลว์รายการ zepeto และไฟล์ตัวอย่างถูกตั้งค่าด้วย maya ในใจ การวางแนวแกนและค่าระดับโปรแกรมของ blender แตกต่างจาก maya ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาในกระบวนการส่งออกไปยัง unity เมื่อทำการนำเข้า creator base set คุณอาจสังเกตเห็นว่า x rotation ของวัตถุ creator base set ถูกตั้งค่าเป็น 90 องศา และขนาดของวัตถุคือ 0 01 ในทุกแกน เพื่อรักษาความเข้ากันได้ของไฟล์ ให้คงวัตถุไว้ที่การวางแนวและค่าขนาดเหล่านี้ รายการที่สร้างใน blender จะต้องมีการหมุนและค่าขนาดเดียวกันกับชุดฐานของผู้สร้างด้วย เพื่อป้องกันขั้นตอนการแก้ไขในรายการที่เสร็จสมบูรณ์ ให้ตั้งค่าการแปลงของวัตถุตาข่ายใหม่สำหรับรายการของคุณเป็นการหมุน 90 องศาบนแกน x และขนาด 0 01 ในทุกแกน สามารถทำได้ในคุณสมบัติการแปลงของวัตถุหรือในคุณสมบัติการแปลงเดลต้า 👍 blender มีการวางแนวแกนโลกของ y ไปข้างหน้า, +x ขวา, และ +z ขึ้น โดยมีขนาดโลกเริ่มต้นใน เมตร maya มีการวางแนวแกนโลกเริ่มต้นของ z ไปข้างหน้า, +x ขวา, และ +y ขึ้น โดยมีขนาดโลกเริ่มต้นใน เซนติเมตร เวิร์กโฟลว์ที่คาดหวังของ zepeto ไปยัง unity ใช้การวางแนวและขนาดของโลกของ maya สิ่งนี้ถูกแปลเป็นการวางแนวและขนาดของโลกของ blender เพื่อให้สามารถใช้งานไฟล์ใน blender ได้ ตัวส่งออก fbx ใน blender พยายามใช้การหมุนและขนาดใน fbx ในระดับไฟล์ ซึ่งสามารถตีความได้แปลกจากผู้นำเข้าอื่น ๆ หาก unity ไม่เห็นค่าการหมุนและขนาดที่คาดหวัง อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ใน unity