制作3D物品 - 3D MAYA
Prepare 3D Modeling
准备建模 - 服装
5min
首先,使用下载的文件加载基础身体 creatorBaseSet_ZEPETO.zip .
- 此文件包括面具(mask)和关节(hips)。
- 面具(mask)去除身体中在应用服装模型后不会被看到的多余网格。
- 关节(hips)是作为3D骨架的绑定关节。
- 指定一个适合您正在创建的项目类别的对象名称。
📘 对象名称用英语表示在 [Prepare 3D Modeling ]. 例如) Dress -> DR
将面具(mask)和关节(hips)移出组并删除已成为空组的ZEPETO_creatorBaseSet。
为了更容易地创建服装,将shoulder_L和shoulder_R的RotateZ值设置为-7.5,将upperArm_L和upperArm_R的RotateZ值设置为-40。
当您调整旋转值时,面具(mask)会变成如下所示的A姿势。
通过点击文件 > 导入 > TOP_BTM_Dummy.fbx,加载您之前下载的上衣和下装建模指南 假人。
- TOP_Guide用于创建上衣,BTM_Guide用于创建下装。
- 创建下装时,不能超出TOP_Guide范围。
- 创建上衣时,不能超出BTM_Guide范围。
👍 当您创建整套服装时,可以超出指南的范围。