顶部视图示例
3 分
通过禁用内置的ZepetoCamera并使用自定义相机,您可以实现不同的相机视角。
步骤 1 : 设置相机视图
调整自定义相机的变换以配置所需角度的视图。
在我们的指南中,我们使用主相机作为我们的自定义相机。
对于顶部视图,请参考以下设置。

步骤 2 : 编写脚本
在您的场景中实现基本的ZEPETO角色创建代码。
📘 请参考以下指南。[创建ZEPETO角色]
创建一个脚本,禁用ZEPETO相机并创建一个自定义相机以跟随ZEPETO角色。
选择创建 > ZEPETO > Typescript,并将其重命名为 TopViewController。
将脚本添加到 TopViewController 对象。
编写以下代码以使自定义相机跟随角色。
import { Camera, Transform, Vector3 } from 'UnityEngine';
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class TopViewController extends ZepetoScriptBehaviour {
public customCamera : Camera;
private localPlayerTr : Transform;
Start() {
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.localPlayerTr = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character.transform;
// 禁用 ZEPETO 相机
ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera.gameObject.SetActive(false);
});
}
LateUpdate() {
if(this.localPlayerTr != null) {
this.customCamera.transform.position = new Vector3(this.localPlayerTr.position.x, this.customCamera.transform.position.y, this.localPlayerTr.position.z);
}
}
}将相机对象连接到检查器。

现在尝试通过按下屏幕中央的 [▶︎(播放)] 按钮来运行它。
您应该看到现有的 ZepetoCamera 被禁用,自定义相机被启用。
