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title: 跨世界移动API
slug: world-sdk-guide-ch/9Kpd-api
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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:::hint{type="danger"}
- 您只能在已通过审核并已激活的世界之间移动。
- 您将无法进入目标世界的秘密房间。
:::

必须导入ZepetoWorldContent才能使用世界间移动API。

```typescript
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
```

函数定义如下：

| **API**                                                                                        | **描述**                                                                          |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| public static MoveToWorld($worldId: string, $onError: System.Action$2\<number, string>)\:void; | - 在将世界 ID 文本设置为参数后，当调用该函数时，将执行跨世界移动。<br />- 如果是无法移动到的世界，将发生错误，并可以通过回调进行控制以处理错误。 |

以下是一个代码示例，当您进入特定的 GameObject 触发器时，将您移动到另一个世界。

:::CodeblockTabs
MoveToWorld

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';

export default class MoveToWorld extends ZepetoScriptBehaviour {

    private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;
    // 例如: com.default.jumpworld
    private worldId: string = "World id"; 

    Start() {
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
    }

    OnTriggerEnter(collider: Collider) {
        if ((this.zepetoCharacter == null) || (collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)) {
            return;
        }

        ZepetoWorldContent.MoveToWorld(this.worldId, (errCode, errMsg) => {
            // 错误回调处理示例  
            // (在实现时，尝试以各种方式实现，例如弹出窗口)
            console.log(`${errCode} - ${errMsg}`);
        });
    }

}
```
:::

