入门

QR 移动测试

3min

如果完成了ZEPETO World的制作,在提交World之前,可以提前测试其在移动环境中是否正常工作。 请参考以下方法进行。

方法 1. 在 ZEPETO Studio 进行 QR 测试

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点击Unity编辑上端的Publish按钮创建项目。

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📘 Note

按下 Publish 按钮前,请务必在 Edit > Project Settings > ZEPETO Service 中确认项目是否与 ZEPETO Studio 的世界正确连接。

如果尚未在ZEPETO Studio上创建世界,请参照制作一个世界控制台 指南先创建。

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将 .zepetopackage 文件上传到 ZEPETO Studio。

点击Publish按钮,世界大厦就开始了。 构建完成后会自动弹出Upload Package弹窗。

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将.zepetopackage文件上传到ZEPETO Studio有两种方法。

  1. 在弹窗上按一下upload按钮。自动上传zepetopackage文件。
  2. 在弹出窗口中按下cancel按钮,在项目文件夹的 Build > ZEPETO.Script 路径中生成的 。找到zepetopackage文件,直接上传到ZEPETO Studio。(详细内容请参考注册一个世界文件指南。)
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扫描二维码进行测试。

.zepetopackage文件成功上传后,将显示使用二维码测试按钮。

通过按下按钮,用智能手机的相机扫描生成的二维码,就可以在移动环境下直接测试世界。

✏️ Tip

通过手机测试,还可以确认世界内存使用量等多种性能指标。 详细内容请参考运行时分析器指南。

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📘 Note

二维码测试只能是预先注册的测试者。

如果想设置成不仅是我,其他用户也可以用二维码进行测试的话,请确认测试你的世界 指南。



方法 2. Unity 编辑器中的 QR 测试

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请点击Play On ZEPETO按钮。

要在 ZEPETO 移动应用程序上测试默认示例,请点击 [▶︎(播放)] 按钮右侧的 ZEPETO 按钮。

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构建默认示例后,一旦文件准备好,将出现一个二维码弹出窗口。

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请扫描二维码。

使用带有ZEPETO应用程序的移动设备上的相机应用程序扫描二维码。测试链接将被激活。

点击链接以查看ZEPETO应用程序上的默认示例。

QR扫描/ ZEPETO 世界加载/默认实例动作
QR扫描/ ZEPETO 世界加载/默认实例动作

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👍 如何更改网络环境 在二维码弹出窗口的右下角,您可以查看连接的网络环境信息,并点击更改网络环境。

  • 用于创建世界的移动设备和PC必须在同一网络下,以便二维码正常工作。
  • 如果在Windows PC上无法连接,请更改防火墙设置。
  • 如果Windows PC上的网络设置为公共网络而不是私人网络,由于安全问题,将无法访问世界。
  • 请确保在网络和互联网设置属性中选择了“个人”。



更新日期 18 Mar 2025
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