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docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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查看ZEPETOScript所暴露的属性。

属性是可以在检查器中编辑的组件设置和选项。

使用属性，您可以管理GameObjects或其他组件的状态和数据，并控制外部访问。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TtjUD0w2FHG0Fzi7jl0ns-20240904-102418.png)



ZEPETOScript基于TypeScript作为编程语言，
因此使用以下语法进行属性声明。

:::CodeblockTabs
property

```typescript
AccessModifier propertyName: propertyType;

ex)
public playerNumber: float;
private playerLocation: Vector3;
```
:::



以这种方式声明的属性在检查器中可见，您可以为它们分配值或对象。

您分配的值将在运行时初始化。

:::CodeblockTabs
属性

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Vector3, GameObject, Transform } from 'UnityEngine';
 
export default class Properties extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public floatValue: float;
    public strValue: string;
 
    public gameObj: GameObject;
    public transformValue: Transform;
    public vectorValue : Vector3;
 
}
```
:::



::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Hrd5sbtJqT96or1zaz0yy-20240904-102418.png" size="84" width="455" height="249" position="center" showCaption="false"}



要从 ZEPETOScript 中访问属性，请使用 this.property 名称。

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Vector3, GameObject, Transform } from 'UnityEngine';
 
export default class Properties extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public floatValue: float;
    public strValue: string;
 
    public gameObj: GameObject;
    public transformValue: Transform;
    public vectorValue : Vector3;
     
     
    Start() {
        console.log(`floatValue : ${this.floatValue}`);
        console.log(`strValue : ${this.strValue}`);
    }
     
    Update() {
        // 旋转 Cube_A
        const transform = this.gameObj.GetComponent<Transform>();
        transform.Rotate(this.vectorValue);
 
        // 旋转 Cube_B
        this.transformValue.Rotate(this.vectorValue);
    }
}
```



使用多个属性时，请在ZEPETOScript中将它们声明为数组。

属性在检查器中以数组形式显示，您可以为不同元素输入数据。

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
public floatValues: float[];
```
:::



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCNPiBl9Tz6_AV7hH1dwk-20240904-102418.png)



如果您在脚本中声明了一个属性，您可以控制检查器上的属性。

:::CodeblockTabs
property

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Transform } from 'UnityEngine';
 
export default class Attribute extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    // 不需要序列化的公共属性
    @NonSerialized()
    public strValue: string;
 
// 不应在检查器中暴露的属性
    @HideInInspector()
    public strValue2: string;
 
// 需要序列化的私有属性
    @SerializeField()
    private strValue3: string;
 
// 属性上方的标题
    @Header("标题")
    public stringProperty: string;
 
// 属性之间的间距
    @Space(10)
    public numberProperty: number;
 
// 当鼠标悬停在属性上时出现的工具提示
    @Tooltip("这是工具提示")
    public transformProperty: Transform;
 
    Start() {   
 
    }
 
}
```
:::



以下是应用属性时的示例屏幕。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-W3aT5oQs4enuO-f2RKvI4-20240904-102418.png)



有关 ZEPETOScript 中可用属性的信息，请参阅以下指南

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x8BF7;参阅以下指南。 \[[ZEPETO World 中可用的 Unity 函数列表](docId\:rC0_yWvbRQrG72FT9UMxK)]
:::

