自定义发送和接收聊天消息
11 分
您可以通过导入 ZEPETO.Chat 包来自定义您发送和接收的聊天消息。
❗️ 注意
- 此功能在实现了多人元素的世界中可用。
👍 参考要点
- 您可以在编辑器环境中发送/接收聊天。
- 只有通过处理程序创建的用户聊天消息可以发送/接收(快速聊天、系统消息无法接收)
功能定义
class ZepetoChat extends System.Object {
public static get Instance(): ZepetoChatImplementation;
public static get OnReceivedMessage(): UnityEngine_Events.UnityEvent$1<IMessage>;
public constructor();
public static Send($message: string): void;
}- ZepetoChat。您可以使用 Send() 将特定消息发送到聊天窗口。
- 您可以使用 ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() 来确定接收哪个事件的消息。
使用示例
按下按钮1和2以发送指定消息。 在输入框中创建自定义消息以发送该消息。

示例设置
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button, InputField, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
import { Color } from 'UnityEngine';
export default class CustomChat extends ZepetoScriptBehaviour {
public custom1ChatBtn: Button;
public custom2ChatBtn: Button;
public sendChatBtn: Button;
public resultText: Text;
public inputChatbox: InputField;
Start() {
// 当按钮被点击时
this.custom1ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
// 更改文本颜色
this.resultText.color = Color.magenta;
// 发送消息
ZepetoChat.Send("1");
});
this.custom2ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
this.resultText.color = Color.blue;
ZepetoChat.Send("2");
});
this.sendChatBtn.onClick.AddListener(() => {
this.resultText.color = Color.black;
const inputMsg = this.inputChatbox.text;
ZepetoChat.Send(inputMsg);
});
// 接收消息
ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
const userMsg = msg as UserMessage;
this.resultText.text = `[用户 - ${userMsg.userName}] - ${userMsg.message}`;
});
}
}
示例执行结果
启用/禁用聊天按钮
- 在一个实现了多人元素的世界中可用的功能。
- 您可以在移动测试中检查。
- 声明
public static SetActiveChatUI($value: boolean): void;- 示例代码
- 按下特定按钮以切换聊天按钮的启用/禁用状态
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
public chatUIBtn: Button;
private isChatUIActive : boolean = true;
Start() {
// 当按钮被点击时
this.chatUIBtn.onClick.AddListener(() => {
// 发送消息
if (this.isChatUIActive) {
ZepetoChat.SetActiveChatUI(false);
this.isChatUIActive = false;
console.log("聊天 UI 已禁用");
}
else {
ZepetoChat.SetActiveChatUI(true);
this.isChatUIActive = true;
console.log("聊天 UI 已启用");
}
});
}
}
确定过滤消息
- 在一个实现了多人元素的世界中可用的功能。
- 您可以在移动测试中检查。
- 声明
public isFiltered: boolean;- 示例代码
- 确定接收到的聊天消息是否为过滤消息,并在屏幕上打印出来。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
public filterResultText: Text;
Start() {
// 接收消息
ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
const userMsg = msg as UserMessage;
if (userMsg.isFiltered) {
this.filterResultText.text = `此消息已被过滤 : ${userMsg.message}`;
} else {
this.filterResultText.text = `此消息未被过滤 : ${userMsg.message}`;
}
});
}
}
