创造你的世界
脚本编写
射线投射
3分
raycast 函数可以用于高效地在 unity 场景中查找对象。 在 unity 编程中,raycast 是一种激光束,它会从场景中的某个位置发射,并持续发射直到碰撞到一个 collider。 当它与一个 collider 碰撞时,将返回碰撞对象的信息(raycasthit)和在场景中的位置。 有关 unity raycast 的更多详细信息,请查看 unity 指南。 📘 unity raycast https //docs unity3d com/manual/camerarays html https //docs unity3d com/manual/camerarays html unity raycast 可以通过完成以下步骤在 zepeto script 中使用: 首先,导入与 raycast 相关的类。 import { physics, raycasthit } from 'unityengine'; 以下是 raycast 函数的示例代码: raycast import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { physics, raycasthit, input, camera } from 'unityengine'; export default class raycastsample extends zepetoscriptbehaviour { update() { this mousecontrol(); } mousecontrol() { if (input getmousebuttondown(0)) { let ray = camera main screenpointtoray(input mouseposition); // 请注意,为了保留 raycasthit 信息作为输出参数,它必须被包装在 $ref 标签中。 // 因为我们需要 out 限定符作为参数,所以我们创建一个引用而不实际创建一个对象。 let ref = $ref\<raycasthit>(); if (physics raycast(ray, ref, 1000)) { // 要检查返回的 raycast 碰撞数据,请记得使用 $unref 解包引用 let hitinfo = $unref(ref); console log(`检测到碰撞!`); console log(`hitinfo collider name ${hitinfo collider name}`); } else { console log(`未能检测到碰撞`); } } } } 📘 请参考以下指南,以了解脚本中使用的 $ref 和 $unref 的解释。 \[ $ref & $unref docid\ szfyx0jxj7cfttjzals5m ] 通过测试代码,您可以通过在场景中用鼠标指针单击立方体来检查对象的信息输出。 通过以下链接查找有关 zepeto script 中使用的 raycast api 的更多信息。 📘 raycast https //docs unity3d com/scriptreference/physics raycast html https //docs unity3d com/scriptreference/physics raycast html