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title: 控制ZEPETO相机固定
slug: world-sdk-guide-ch/VF4g-zepeto
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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ZEPETO相机设置为跟随玩家的ZEPETO角色。
本指南将向您展示如何在运行时防止ZEPETO相机跟随您的ZEPETO角色。

### 步骤 1 : 编写脚本

- 将一个GameObject添加到场景中，并包含下面的RuntimeCamera示例脚本。

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCamera, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
 
export default class RuntimeCamera extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public turnOnBtn: Button;
    public turnOffBtn: Button;
 
    private _myCamera: ZepetoCamera;
 
    Start() {   
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this._myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera
        });
        this.turnOffBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Stop();
        });
        this.turnOnBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Start(this._myCamera.currentState);
        });
    }
}
```



### 步骤 2 : 运行

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-osuH6nz1qdE_FwgCY1xgf-20240904-102422.gif)



- 如果您按下暂停按钮，您会注意到ZEPETO相机不再跟随玩家角色，并保持固定位置。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ovYTgg6jvDv2y5J31kIJ4-20240904-102422.gif)



- 当您按下恢复按钮时，您会看到相机再次跟随角色。

