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玩家及角色:进阶

四分之一视图示例

4min

ZEPETO角色控制可以自定义为使用Unity的新输入系统,而不是V-Pad。

这些是设置四分之一视图控制的示例。

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步骤 1 : 相机视图设置

将相机设置为四分之一视图(这是一个示例,请根据您的项目修改相机设置)。

此时,相机的标签应设置为MainCamera。

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步骤 2 : 输入动作设置

通过为四分之一视图定义新的输入动作,您可以通过触摸屏控制角色移动。

选择创建 > 输入动作,并将文件名设置为QuarterViewActions。

  • 移动
    • 动作类型 : 通过
  • 移动触发器
    • 动作类型 : 按钮
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创建层次结构 > 创建空对象后,将文件名更改为 QuarterViewController。

从 QuarterViewController 对象中,选择添加组件并添加玩家输入。

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拖动并连接您刚刚创建的 QuarterView 动作到动作列表中。

将行为更改为调用 Unity 事件。

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步骤 3 : 脚本编写

编写一个脚本,通过触摸屏输入计算角色的移动方向。

选择 创建 > ZEPETO > TypeScript 并将其重命名为 QuarterView Controller。

将脚本添加到QuarterView Controller对象。

TypeScript




更新日期 11 Oct 2024
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