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开发常见问题
如何使用单例模式?
6分
单例是一种设计模式,确保在程序中只有一个特定类的实例。 单例模式提供了一个类的全局唯一实例,使其可以从其他需要它的脚本中轻松访问,例如管理逻辑、音频、用户界面和世界中的集中资源。 在zepetoscript中,您可以通过以下方式实现单例: private static instance classname = null; public static get instance() classname { 	if (this instance == null) { 	 this instance = gameobject findobjectoftype\<classname>(); 	} 	return this instance; } 👍 提示 如果场景中已经有一个附加了单例脚本的gameobject,您可以使用这种格式。 如果没有,请添加代码以创建gameobject。 示例: new gameobject("objectname") addcomponent\<classname>(); 让我们实现一个用于管理用户界面的单例示例: 1\) 将ui > 文本和按钮添加到场景中。 设置逻辑,当按下“增加分数”按钮时增加分数 设置逻辑,当按下“减少分数”按钮时减少分数 2\) 创建一个名为 "scoremanager" 的脚本,其中将应用单例模式。 scoremanager 脚本将负责增加/减少分数,并在从其他脚本调用时更新文本。 import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { gameobject } from 'unityengine'; import { text } from 'unityengine ui'; export default class scoremanager extends zepetoscriptbehaviour { // 单例声明 private static instance scoremanager = null; public static get instance() scoremanager { if (this instance == null) { this instance = gameobject findobjectoftype\<scoremanager>(); } return this instance; } // 变量声明 public scoretext text; private currentscore number; start() { // 将初始分数设置为 0 以进行测试 this currentscore = 0; } // 其他脚本可以调用 increasescore public increasescore(amount number) { this currentscore += amount; this scoretext text = `分数 ${this currentscore}`; } // 其他脚本可以调用 decreasescore public decreasescore(amount number) { this currentscore = amount; this scoretext text = `分数 ${this currentscore}`; } } 脚本描述 private static instance 这是类中的一个私有静态变量,初始值为 null。 public static get instance 这个静态属性提供了一种方法,让外部代码可以访问这个类的唯一实例。 检查 if (this \\ instance == null) 如果它为 null,使用 gameobject findobjectoftype<>() 查找并返回类型为 classname 的组件,并将其分配给静态变量。 3\) 编写脚本后,返回检查器并连接文本组件。 4\) 接下来,创建一个名为 "scorelogicsample" 的脚本,以演示如何调用单例。确保 scoremanager 和 scorelogicsample 在同一目录中。 像这样编写代码: import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { gameobject } from 'unityengine'; import { text, button } from 'unityengine ui'; // 导入单例脚本 import scoremanager from ' /scoremanager'; export default class scorelogicsample extends zepetoscriptbehaviour { public increasescorebutton button; public decreasescorebutton button; // 声明 scoremanager 类型的变量 private scoremanager scoremanager; start() { // 将 scoremanager 分配给变量 this scoremanager = gameobject findobjectoftype\<scoremanager>(); this increasescorebutton onclick addlistener(()=> { // 调用单例中声明的函数 this scoremanager increasescore(10); }); this decreasescorebutton onclick addlistener(()=> { // 调用单例中声明的函数 this scoremanager decreasescore(10); }); } } 在获取单例脚本时,正确指定路径是很重要的。 您可以根据需要调整在您自己的脚本中调用 scoremanager 的部分。 5\) 按下 \[▶︎(播放)] 按钮进行测试。 当您点击 scorelogicsample 中的按钮时,您应该观察到 scoremanager 中的函数被调用,使其按预期工作。