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title: 释放你的世界
slug: world-sdk-guide-ch/lOXv_e_6_pnU2Bs_AeZbU
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
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## 步骤 1 : 检查构建设置

在 Unity 项目中，通过菜单 → 文件 → 构建设置打开设置窗口。

在 \[构建中的场景] 中注册您世界中所需的所有场景。

场景必须按时间顺序排列（首先是开始屏幕）

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OIz2gz2tXfR-T0f7fAAMK-20240904-102429.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
如果您不注册场景，可能在 QR 测试或发布时无法正确显示。
:::



## 步骤 2 : 检查项目设置 > 质量

请检查以下设置在 **Edit > Project Settings > Quality**

请将 PC、iOS 和 Android 设置为所需的质量。

以下是 ZEPETO 使用的默认设置。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1Xy3eNSrP39G0yXJUxcZd-20240904-102429.png)

:::hint{type="success"}
👍 **质量设置提示**

- 质量越高，产生热量问题的可能性越大。
- 以下设置值是不能随意修改的选项。
  - 皮肤权重：4 骨骼
  - 垂直同步计数：不同步
- 在阴影的情况下，创建者设置的值将按原样应用，因此会增加。
- 如果阴影不可见，请查看以下设置值。
  - 确保iOS和Android的质量设置具有相同的级别。
  - 确保禁用阴影是阴影类型的默认设置，并且此部分已开启。
  - 检查内容级别的光设置和对象网格渲染器中的阴影设置。
  - 阴影距离值的默认值为0.0001。请将此部分调整为适当的值。
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### 设置抗锯齿

通过启用抗锯齿，您可以使角色和物体的轮廓看起来更平滑。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-4MwKhwVRqL-nMOO6kbDYc-20240904-102429.png)



图形根据每个设置值的变化如下。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-xrHhByXGBReLZTBp28Qmr-20240904-102429.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
使用后处理抗锯齿时，请在质量设置中将抗锯齿设置为禁用。
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:::hint{type="info"}
**📘 Unity 抗锯齿文档**
[https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html)
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## 步骤 3 : 检查项目设置 > 玩家

请为每个设备设置图形 API 在 **Unity > 项目设置 > 玩家。**

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
如果图形 API 设置不正确，着色器将无法正常显示。
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### PC

① 选择 Unity > 项目设置 > 玩家 > PC、Mac 和 Linux 独立选项卡，然后将 Metal 添加到 MAC 的图形 API。

② 将 Metal 拖到顶部。

③ 当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时，选择重新启动编辑器。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-dOE0QJS_7IJeJ2sRkUlC--20240904-102429.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nnXWRd2Dpg1nw8yGjVIze-20240904-102429.png)



### iOS

选择 Unity > 项目设置 > 玩家 > iOS 选项卡，并将图形 API 的 Metal 拖到顶部。

当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时，选择重新启动编辑器。

如果设置已经完成并使用 Metal，它将看起来像这样。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-CWLFo9ZNXi3Yrigz07cIS-20240904-102429.png)



### Android

选择 Unity > 项目设置 > 玩家 > Android 选项卡，并将图形 API 的 OpenGLES3 拖到顶部。

当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时，选择重新启动编辑器。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mgqCNEMywZZhsKJySCNNt-20240904-102429.png)



## 步骤 4 : 点击发布按钮

点击Unity项目屏幕中央菜单中的\[▼]按钮。
点击弹出菜单中的\[打开世界设置]按钮。

请检查 **平台 > 全部。&#x20;**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Lu-IIVHVNp--OGgNtKgVP-20240904-102429.png" size="60" width="422" height="281" position="center" showCaption="false"}



要创建一个提交的世界文件，请点击屏幕中央的\[发布]按钮。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-jw_CdYK4tvCMBRAmBz0Bt-20240904-102429.png)

:::hint{type="danger"}
- 只有拥有世界ID的账户才能发布
- 如果世界未在ZEPETO服务中链接，上传将失败
:::



::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ttXrO6Rj1wVyw5_B1zs0k-20240904-102429.png" size="58" width="387" height="153" position="center" showCaption="false"}



- 在下一个弹出窗口中选择\[上传]以自动在World控制台中注册生成的.zepetopackage文件。

- 选择\[取消]以拖放，并手动注册生成的.zepetopackage文件。



## 步骤 5 : 在ZEPETO Studio中注册世界文件

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x8BF7;参考以下指南。 [\[[注册一个世界文件](docId:6NrlGK5Ibufq-95mkA9KG)\]](#)
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-vp6O5cQc8NPGOcmQSGh3U-20240904-102429.png)

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x8BF7;参考以下指南。 [提交审核](docId\:pKTUOa7FNT2I6rq3QPsue)&#x20;
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