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多人游戏

Multiplay Room

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房间连接过程 👍 房间连接过程 请求客户端连接 zepeto 多人游戏服务器生成客户端会话并连接到房间 如果房间成功连接 分享连接到客户端的房间 id 和会话 id 如果客户端无法访问房间 生成一个新房间并连接 服务器 api 服务器代码应在 world multiplay 包中实现 → index ts 文件。 服务器提供以下房间生命周期事件: 房间生命周期事件 描述 oncreate(options sandboxoptions) 当房间创建时调用。可以在此添加房间初始化逻辑。 onjoin(client sandboxplayer) 当客户端加入房间时调用。 参数 client (sandboxplayer) 包含客户端的 sessionid 标识符。 onleave(client sandboxplayer, consented? boolean) 当客户端离开房间时调用。 参数 consented 为 true 时表示断开连接是由客户端请求的。 ontick(deltatime number) 在服务器端的步骤间隔事件调用,间隔时间可以在 sandboxoptions 中设置。 (tickinterval 100ms) 当您在移动测试状态下按下 'home button > leave' 时, onleave() 事件发生。 在 unity 编辑器中, onleave() 事件不会发生。 如果您对 zepeto multiplay 服务器 api 感兴趣,请参考文档: 📘 请参考以下指南。 \[ zepeto multiplay(服务器) api https //developer zepeto me/docs/multiplay server/ ] 客户端 api zepetoworldmultiplay 组件提供了一个接口,供客户端订阅来自 zepeto multiplay 服务器的世界游戏会话(房间)事件。 可用事件列表: 房间事件监听器 描述 房间创建(room) 当房间被创建并可访问时调用。提供一个房间参数。 房间加入(room) 当房间连接时调用。提供一个房间参数。 房间离开(roomleaveevent) 当从房间断开时调用。 提供一个房间离开事件参数。 房间重新连接(room) 当相应的房间重新连接时调用。提供一个房间参数。 房间错误(roomerrorevent) 当相应的房间发生错误时调用。 提供一个房间错误事件参数。 房间弱连接 当连接不稳定时调用。