入门
释放你的世界
12 分
步骤 1 检查构建设置 在 unity 项目中,通过菜单 → 文件 → 构建设置打开设置窗口。 在 \[构建中的场景] 中注册您世界中所需的所有场景。 场景必须按时间顺序排列(首先是开始屏幕) ❗️ 注意 如果您不注册场景,可能在 qr 测试或发布时无法正确显示。 步骤 2 检查项目设置 > 质量 请检查以下设置在 edit > project settings > quality 请将 pc、ios 和 android 设置为所需的质量。 以下是 zepeto 使用的默认设置。 👍 质量设置提示 质量越高,产生热量问题的可能性越大。 以下设置值是不能随意修改的选项。 皮肤权重:4 骨骼 垂直同步计数:不同步 在阴影的情况下,创建者设置的值将按原样应用,因此会增加。 如果阴影不可见,请查看以下设置值。 确保ios和android的质量设置具有相同的级别。 确保禁用阴影是阴影类型的默认设置,并且此部分已开启。 检查内容级别的光设置和对象网格渲染器中的阴影设置。 阴影距离值的默认值为0 0001。请将此部分调整为适当的值。 设置抗锯齿 通过启用抗锯齿,您可以使角色和物体的轮廓看起来更平滑。 图形根据每个设置值的变化如下。 ❗️ 注意 使用后处理抗锯齿时,请在质量设置中将抗锯齿设置为禁用。 📘 unity 抗锯齿文档 https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html 步骤 3 检查项目设置 > 玩家 请为每个设备设置图形 api 在 unity > 项目设置 > 玩家。 ❗️ 注意 如果图形 api 设置不正确,着色器将无法正常显示。 pc ① 选择 unity > 项目设置 > 玩家 > pc、mac 和 linux 独立选项卡,然后将 metal 添加到 mac 的图形 api。 ② 将 metal 拖到顶部。 ③ 当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时,选择重新启动编辑器。 ios 选择 unity > 项目设置 > 玩家 > ios 选项卡,并将图形 api 的 metal 拖到顶部。 当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时,选择重新启动编辑器。 如果设置已经完成并使用 metal,它将看起来像这样。 android 选择 unity > 项目设置 > 玩家 > android 选项卡,并将图形 api 的 opengles3 拖到顶部。 当弹出窗口询问您是否要因设置更改而重新启动编辑器时,选择重新启动编辑器。 步骤 4 点击发布按钮 点击unity项目屏幕中央菜单中的\[▼]按钮。 点击弹出菜单中的\[打开世界设置]按钮。 请检查 平台 > 全部。 要创建一个提交的世界文件,请点击屏幕中央的\[发布]按钮。 只有拥有世界id的账户才能发布 如果世界未在zepeto服务中链接,上传将失败 在下一个弹出窗口中选择\[上传]以自动在world控制台中注册生成的 zepetopackage文件。 选择\[取消]以拖放,并手动注册生成的 zepetopackage文件。 步骤 5 在zepeto studio中注册世界文件 📘 请参考以下指南。 \[ ] 📘 请参考以下指南。 提交审核 docid\ pktuoa7fnt2i6rq3qpsue