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title: PlayerPrefs - 将数据保存到设备
slug: world-sdk-guide-ch/playerprefs
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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提供将玩家保存到他们连接的设备的能力。
如果您删除应用程序或更改设备，数据将不会被保留。

它支持与Unity中的PlayerPrefs相同的使用方式，存储容量限制为10KB。



▼ 使用保存和加载功能检查播放次数的示例代码

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { PlayerPrefs } from 'UnityEngine';
 
export default class ClientSaveLoad extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    private playCntKey: string = 'KeyName';
 
    Start() {
        if (PlayerPrefs.HasKey(this.playCntKey)) {
            PlayerPrefs.SetInt(this.playCntKey, PlayerPrefs.GetInt(this.playCntKey) + 1);
            console.log(`PlayCnt : ${ PlayerPrefs.GetInt(this.playCntKey) }`);
        } else {
            PlayerPrefs.SetInt(this.playCntKey, 1);
            console.log('PlayCnt : 1');
        }
    }
}
```

:::hint{type="info"}
**📘 查看Unity PlayerPrefs信息**
[https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html)
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