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title: 关于Shader/Rendering
slug: world-sdk-guide-ch/shaderrendering
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
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通常，Unity中可用的自定义着色器也可用于ZEPETO World开发。

然而，渲染性能直接受到着色器的影响，因此在使用时考虑性能优化是很重要的。
