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title: 运行时分析器
slug: world-sdk-guide-ch/z0MGBy9t9wWLo49aCoshv
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
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使用ZEPETO提供的官方运行时分析器，您可以检查您世界的各种性能统计信息，包括内存消耗。

:::hint{type="danger"}
- 分析器GUI不可自定义。
:::



## 在Unity编辑器中使用分析器

1\) 请选取Unity > 窗口 > ZEPETO > 显示运行时分析器菜单。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JwOib-BfbIvE1YvHo9rH7-20240904-102419.png" size="54" width="373" height="591" position="center" showCaption="false"}



2\) 点击\[▶︎(播放)]按钮，分析器屏幕将在编辑器中出现。

- 支持横向和纵向两种方向。

![Unity编辑器 - 横向](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VdMUUnGsve3rCdYEfXRxj-20240904-102420.png "Unity编辑器 - 横向")

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IUHx0hheamXocY7oKP8sE-20240904-102420.png "Unity编辑器 - 纵向")



## 在ZEPETO移动测试中使用分析器

1\) 点击主页按钮，然后点击右上角的设置按钮。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-N4H22vbRbx75tyF8oPfI7-20240904-102420.png)



2\) 在设置菜单中，将性能统计切换为开启。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZioLrVh3M5_YSLnTl-E4D-20240904-102420.png)



3\) 性能统计GUI将出现在屏幕上。

- 支持横向和纵向两种方向。

![移动测试 - 横向](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pI5NSZjGcFOGg86rxYR_1-20240904-102420.jpg "移动测试 - 横向")

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5TrMn4CGjT4MygRDQ3ZqQ-20240904-102420.jpg" size="62" width="485" height="1024" position="center" caption="移动测试 - 纵向" showCaption="true"}



:::hint{type="success"}
- 无论是谁创建的，如果一个世界是在Unity中开发的，您可以在任何已发布的世界中使用性能统计功能。
- 在已发布的世界中，渲染信息不会被披露。



  ![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-QO8ksMF0R9nPIedf0Etsp-20240904-102420.jpg)
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## 运行时分析器中的可用信息

### 内存

- 监控实时内存分配和使用情况。

| **属性** | **描述**           |
| ------ | ---------------- |
| 保留     | 操作系统为应用程序保留的总内存。 |
| 已分配    | 操作系统为应用程序分配的内存。  |



### 性能

- 监控CPU和GPU的实时性能。

| **属性** | **描述**                                         |
| ------ | ---------------------------------------------- |
| FPS    | 指示每秒绘制的帧数的信息。<br /><br />（ZEPETO将其限制为最大30FPS。） |
| 脚本     | 在当前帧时间内执行逻辑和脚本所花费的时间。                          |
| 渲染     | 在当前帧时间内用于渲染的时间。                                |

### 系统

- 检查系统信息。

| **属性** | **描述**            |
| ------ | ----------------- |
| 设备     | 设备型号名称。           |
| 操作系统   | 设备操作系统的详细信息，包括版本。 |



### 渲染

- 实时监控渲染指标。

| **属性** | **描述**           |
| ------ | ---------------- |
| 设置通道   | 渲染一帧时调用的着色器通道数量。 |
| 绘制调用   | 渲染一帧时进行的绘制调用数量。  |
| 总批次    | 渲染一帧时调用的总批次数量。   |
| 三角形    | 渲染一帧时处理的三角形数量。   |
| 顶点     | 渲染一帧时处理的顶点数量。    |

