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title: 6. Monétisez votre monde
slug: world-sdk-guide-fr/6-monetisez-votre-monde
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createdAt: 2025-04-22T07:41:03.619Z
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## 1. Introduction à la monétisation de votre monde

:::hint{type="success"}
**Regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir comment gagner de l’argent avec votre monde !**

**Les sous-titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage.**
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## 2. Ajouter des fonctionnalités de monétisation dans votre monde

:::hint{type="success"}
**Suivez les étapes de la vidéo ci-dessous pour commencer à générer des revenus avec votre monde !**

**Les sous-titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage.**
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::embed[]{url="https://youtu.be/WyQGysaIxds"}



::::ExpandableHeading{isOpen="true"}
### Je veux mettre une publicité dans le monde.

:::hint{type="info"}
📘 Vous pouvez faire de la publicité dans votre monde, vous pouvez gagner de l'argent. En savoir plus via le lien ci-dessous !

\[[Gagner de l'argent en ajoutant des publicités dans le monde](docId\:UGdF-UravDncTpuRqcYK8)]
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### Advertisement

Ce rôle permet de déplacer immédiatement le joueur vers l'emplacement souhaité après avoir regardé une publicité. Utilisez-le pour sauter des niveaux, accéder à des lieux cachés, etc.

- **Inspecteur**
  - **Destination** : Vous pouvez définir le point de destination en déplaçant l'objet enfant, destination, vers l'emplacement souhaité.
  - **Pref Icon Canvas** : Préfabriqué d'icône d'interaction
  - **Icon Position** : Position de l'icône d'interaction

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/6X_jF0kHx_qfb_R5705XG_image.png)



### AdBuff&#x20;

Ce rôle augmente la vitesse de déplacement et la puissance de saut du joueur pendant une certaine période de temps après avoir regardé une publicité.

- Il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous AdObjectActivator>Publicité>Modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée.
- **Inspecteur**
  - **Move Speed Multiplier** : Augmente la vitesse de déplacement de base du joueur par un multiplicateur (entrer 2 le rendra deux fois plus rapide)
  - **Jump Power Multiplier** : Augmente la puissance de saut du joueur par un multiplicateur (en entrant 2, le joueur sautera deux fois plus haut)
  - **Buff Duration Second** : Définit la durée du buff en secondes


![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/BL_Vs_s1MHqu-6Nw4VFQg_image.png)



### AdCheckPoint&#x20;

Il s'agit d'un objet publicitaire qui génère un point de contrôle après le visionnage d'une publicité. Il peut grandement améliorer le confort d'utilisation, notamment grâce à une carte de saut.

- **Définir l'emplacement du point de contrôle** : définissez l'objet CheckpointPlatform placé comme objet enfant à l'emplacement souhaité.
- Il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous AdObjectActivator > Publicité > Modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/pPIGz2qqvxF2-M2IWJ_tA_image.png)



### AdObjectActivator&#x20;

Permet d'activer ou de désactiver des objets spécifiques après le visionnage d'une publicité.

- Placez les objets à activer et à désactiver comme objets enfants des options **'Activer'** et **'Désactiver'** respectivement.
  - **Exemple d'utilisation pour l'activation** : Un nouveau point d'ancrage apparaît après le visionnage d'une publicité.
  - **Exemple d'utilisation pour la désactivation** : Un objet bloquant la route disparaît après le visionnage d'une publicité.
- Il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous AdObjectActivator > Publicité > Modèle et de lui donner l'apparence souhaitée.
- **Inspecteur**
  - **Objects To Activate** : Placez d'abord l'objet à activer sur la carte, puis faites-le glisser ici. Déplacez le point vert pour définir l'emplacement de sa création.
    **Objects To Deactivate&#x20;**: Placez d'abord l'objet à désactiver sur la carte, puis faites-le glisser ici. Déplacez le point rouge pour définir l'emplacement de l'objet à désactiver.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/W_JkN7fAq_u94ODFfblwL_image.png)



### AdPopupTrigger&#x20;

Ce rôle fournit une fonction qui affiche une fenêtre contextuelle de message après avoir regardé une publicité.

- Utilisez-le pour fournir des indices pour les mondes des salles d'évasion, etc.
- Il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous AdObjectActivator>Publicité>Modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée.
- **Inspecteur**
  - **Title :&#x20;**&#x54;itre de la fenêtre contextuelle
  - **Body :** Texte du contenu de la fenêtre contextuelle
  - **Button Title :** Texte du bouton de la fenêtre contextuelle

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/ssBmzvmMRwiLkhjpkLw8t_image.png)



### AdToastTrigger&#x20;

Cette fonction permet d'afficher une interface utilisateur et de diffuser un message de notification après le visionnage d'une publicité.

- Elle permet de transmettre des informations importantes aux joueurs de manière concise : elle apparaît brièvement en haut de l'écran, puis disparaît automatiquement.
- Il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous AdToastTrigger > Publicité > Modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée.
- **Inspecteur**
  - **Message** : Texte du message de notification

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/cFvwh57VGm-p5aZ44hbDc_image.png)



### AdTeleportToUser

Il s'agit d'une fonction qui permet de se téléporter vers d'autres utilisateurs dans le monde après avoir regardé une publicité.
Vous pouvez sélectionner l'utilisateur souhaité dans la liste contextuelle et vous y rendre immédiatement.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/1-icj6lkTdvEP6LN0oX62_image.png)



:::hint{type="success"}
**👍Conseil**

- Les créateurs qui peuvent implémenter des scripts Zepeto peuvent modifier le fichier **AdvertisementController.ts** pour configurer directement divers événements à produire lors du visionnage d'une publicité.
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:::ExpandableHeading
### Je veux afficher des mannequins pour vendre des vêtements.

Utilisez l’objet Mannequin pour entrer l’ID des vêtements que vous avez créés.
Les visiteurs peuvent acheter l’article porté par le mannequin directement dans le monde.

Les mannequins s’affichent uniquement en mode Play.

- **Type**
  - **Simple** : seul l’icône d’interaction est visible, sans mannequin. Il est recommandé d’ajouter un visuel en tant qu’enfant de l’objet.
  - **Zepeto Model** : affiche un mannequin de base portant l’article sélectionné.
  - **Zepeto Template&#x20;**: entrez un ZEPETO ID pour afficher le personnage correspondant portant l’article.
- **Pose** : choisissez la pose du mannequin.
- **Ids** : entrez l’ID de l’article à vendre.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/BtCo2cIFh9h5Mo0EP64o_-ZHKBOEOcauuv-qESOtN-Z-20241030-020700.png)
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:::ExpandableHeading
### Je veux activer la fonctionnalité “offrir un cadeau”.

En définissant un Item ID sur un objet Gift, les utilisateurs peuvent offrir cet article à d’autres personnes dans le monde. Le créateur de l’article reçoit des revenus lorsque son article est offert.

La fonction cadeau ne peut être testée que sur mobile.

- **Item ID** : entrez l’ID de l’article à offrir.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/BtCo2cIFh9h5Mo0EP64o_-4opMKq8zX4I7_EBuRNSBb-20241030-020708.png)

Vous pouvez aussi personnaliser l’apparence de l’objet cadeau :

- **Modifier l’apparence** : supprimez l’objet enfant visuel, puis placez un autre objet de la carte à cet emplacement.
- **Modifier la position de l’icône** : si l’apparence a changé, n’oubliez pas d’ajuster la position de l’objet enfant IconPos.
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## 3. Consulter ses revenus et effectuer un retrait

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**Les sous-titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage.**
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