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title: 7. Vous avez des questions pendant la création de votre monde ?
slug: world-sdk-guide-fr/7-vous-avez-des-questions-pendant-la-creation-de-votre-monde
docTags: 
createdAt: 2025-04-22T06:03:09.722Z
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:::hint{type="info"}
## 💬 Utilisez notre canal Q\&R sur Discord !

\[[Aller poser une question sur Discord](https://discord.gg/zepeto-official)]
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## Foire aux questions (FAQ)

### Unity

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**Q. J’ai téléchargé un package depuis Unity Asset Store, mais je ne le vois pas dans Unity.**

**R**. Après avoir téléchargé l’asset, redémarrez Unity puis allez dans **Window > Package Manager > Packages: My Assets** pour le retrouver.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Le package ne se compile pas.**

R. Vérifiez que tous les modules requis pour Unity 2022 sont bien installés. [Comment mettre à niveau vers Unity 2022](docId\:R3cTNBiNVV90NTccvuZPj)&#x20;
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### ZEPETO Build it Unity Plug-in

:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Je n’arrive pas à me connecter à mon compte dans Unity.**

**R**. Vérifiez si votre compte ZEPETO est un compte temporaire. La création d’un monde nécessite un compte ZEPETO enregistré.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Dois-je entrer manuellement les coordonnées pour placer la Moving Platform ?**

**R**. Oui. Déplacez l’objet à l’endroit souhaité, notez les coordonnées, puis entrez-les dans le champ **Tween Position.**
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. J’ai cliqué sur le bouton Publish, mais je ne trouve pas le fichier .zepetopackage.**

**R**. Le fichier est généré dans le dossier du projet **Build > ZEPETO.Script**
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Dois-je utiliser un nouveau plug-in pour créer un nouveau monde ?**

**R**. Oui. Utilisez la dernière version ZIP du ZEPETO Build it Unity Plug-in pour créer un nouveau dossier de projet.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Existe-t-il une limite de taille pour les mondes créés avec le plug-in ?**

**R**. Oui. Le fichier .zepetopackage ne doit pas dépasser 1 Go. De plus, pour garantir des performances optimales, la mémoire Allocated Memory dans Runtime Profiler ne doit pas dépasser 550 Mo. [Profileur de temps d'exécution](docId\:ipOK169H6VWjduiCndx_E)&#x20;
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Mon personnage ZEPETO n’apparaît pas en mode Play.**

**R**. Vérifiez que le bouton **Start Multiplay Server** en haut de l’écran est bien activé (lumière verte).
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Quand je clique sur un objet dans la scène, il n’est pas sélectionné ou c’est un autre objet qui l’est.**

**R**. Si plusieurs objets se chevauchent dans la scène, la sélection peut être imprécise.
Utilisez l’onglet **Hierarchy** pour sélectionner l’objet souhaité.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Je veux passer l’affichage du jeu en mode portrait.**

**R**. Les mondes créés avec le plug-in actuel sont optimisés pour le mode paysage.
Le mode portrait sera pris en charge prochainement !
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Le QR code généré par Unity ne fonctionne pas pour les tests.**

**R**. Les tests via QR code dans l’éditeur Unity peuvent être affectés par votre connexion réseau. Pour de meilleurs résultats, nous vous recommandons de téléverser le fichier .zepetopackage sur ZEPETO Studio, puis d’utiliser le QR code généré depuis la plateforme.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. J’ai ajouté une scène, mais une autre s’affiche à la place.**

**R**. Ce problème se produit lorsque la scène n’a pas été enregistrée dans les **Build Settings**. Assurez-vous que la scène souhaitée y est bien ajoutée. [5. Publier votre monde](docId\:XNpxDzKXchsXVUNNXa1iL)&#x20;
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## Conseils

- Testez régulièrement votre monde en utilisant le **Play Mode** pour vérifier sa stabilité et détecter d’éventuelles erreurs.
- Les assets disponibles dans le **Build It Asset Browser&#x20;**&#x70;euvent être personnalisés en changeant les matériaux. Certains permettent même un remplacement partiel :
  - Exemple : pour cafe\_furniture\_worktable1 et worktable2, vous pouvez changer uniquement la surface supérieure de la table.
- Après avoir créé un nouveau monde, allez dans **Edit > Project Settings > Zepeto Service** et assurez-vous qu’il est bien lié à un monde dans ZEPETO Studio.
  Sinon, des erreurs peuvent survenir lors de la publication.
- Ne modifiez pas les scripts inclus par défaut dans le ZEPETO Build it Unity Plug-in. Cela pourrait entraîner des erreurs imprévues.
- Pour tout autre problème, contactez-nous via [Discord](https://discord.gg/zepeto-official).



## Consignes d’utilisation

- Les droits d’auteur et la propriété intellectuelle du ZEPETO Build it Unity Plug-in appartiennent à NAVER Z et ses sociétés affiliées.
  Veuillez consulter la [Licence et conditions du ZEPETO World SDK](docId\:m9v1cAHJuNFNwXHEYO6aW) ainsi que les conditions d’utilisation pour plus d’informations.
- Le plug-in peut être utilisé librement pour la création de mondes dans ZEPETO uniquement. Toute autre utilisation est interdite.
- Si votre monde est trop similaire à un monde déjà publié via le plug-in, il peut être rejeté lors de la validation. Nous vous conseillons de modifier les éléments visuels comme le fond ou les objets pour plus d’originalité.



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