Capture d'écran
Vous pouvez utiliser les fonctions liées aux images de l'API ZepetoWorldContent pour enregistrer ou partager des images dans le Monde, et publier des images dans le fil d'actualité.
L'API ZepetoWorldContent fournit les fonctions liées aux images suivantes.
API | Description |
---|---|
ZepetoWorldContent.SaveToCameraRoll(rt: UnityEngine.RenderTexture, result: System.Action$1) | Enregistre l'image dans la bibliothèque photo. |
ZepetoWorldContent.SaveToCameraRoll(texture: UnityEngine.Texture2D, result: System.Action$1) | Enregistre l'image dans la bibliothèque photo. |
ZepetoWorldContent.Share(rt: UnityEngine.RenderTexture, result: System.Action$1) | Partage l'image avec une application externe. |
ZepetoWorldContent.Share(texture: UnityEngine.Texture2D, result: System.Action$1) | Partage l'image avec une application externe. |
ZepetoWorldContent.CreateFeed(rt: UnityEngine.RenderTexture, contents: string, result: System.Action$1) | Télécharge l'image dans le fil. Le contenu du post peut être spécifié par le deuxième argument, contents. Les tags de monde sont automatiquement appliqués et publiés dans le fil. |
ZepetoWorldContent.CreateFeed(texture: UnityEngine.Texture2D, contents: string, $result: System.Action$1) | Télécharge l'image dans le fil. Le contenu du post peut être spécifié par le deuxième argument, contents. Les tags de monde sont automatiquement appliqués et publiés dans le fil. |
Ce qui suit est un exemple d'appel des fonctions d'image dans ZepetoWorldContent.
Ce qui suit est le code d'exemple utilisant les fonctions du mode capture d'écran dans ZepetoWorldContent en utilisant RenderTexture.
- Il ne peut pas être vérifié en mode éditeur Unity, mais peut être vérifié lors de la lecture sur l'application.
Le module de capture d'écran est inclus dans le Build it Unity Plug-in. Vous pouvez consulter le script du module dans GitHub ci-dessous.
📘 Module de capture d'écran Build it Unity Plug-in

La fonction de capture d'écran est disponible en appuyant sur l'icône d'appareil photo située sur le côté droit de l'écran Build it Unity Plug-in World Play.

- 1: Bouton photo
- Vous pouvez prendre une photo de l'écran de lecture.
- 2: Bouton d'enregistrement
- Vous pouvez enregistrer l'écran de lecture.
- 3: Bouton Quitter
- Vous pouvez quitter le mode capture d'écran.
✏️ Note
- Veuillez noter que les bulles de discussion ne sont pas incluses dans la capture d'écran.

Appuyez sur le bouton photo et vous obtiendrez une fenêtre pop-up comme celle ci-dessus. Appuyez sur le bouton Upload pour télécharger la capture d'écran directement sur votre flux Zepeto.
- Les photos sont téléchargées sur votre flux avec le texte de description par défaut défini dans le ScreenShot prefab. Pour modifier le texte par défaut, veuillez vous référer au Comment modifier le texte de description par défaut guide.
Cliquez sur le bouton Edit pour modifier le texte de la publication avant de télécharger la capture d'écran sur votre flux.

- 1: Bouton Partager
- Vous pouvez partager votre capture d'écran.
- 2: Bouton de téléchargement
- Vous pouvez enregistrer votre capture d'écran sur votre appareil.
- 3: Bouton Quitter
- Vous pouvez quitter le mode édition.
- 4: Fenêtre d'aperçu
- Vous pouvez prévisualiser votre capture d'écran.
- 5: Modifier le texte
- Vous pouvez modifier le texte qui sera téléchargé sur votre flux Zepeto avec votre capture d'écran.
- 6: Bouton de téléchargement
- Vous pouvez télécharger votre capture d'écran et votre texte sur votre flux Zepeto.

Appuyez sur le bouton d'enregistrement vidéo pour démarrer l'enregistrement. La durée d'enregistrement sera affichée.
Lorsque vous téléchargez votre capture d'écran via le bouton Upload dans la fenêtre contextuelle, elle sera téléchargée avec le texte par défaut « #ZEPETOWorld #ZEPETO #Bildy #World ».

Le texte dans la zone Description qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton Edit est également le texte par défaut, « #ZEPETOWorld #ZEPETO #Bildy #World ».

Pour modifier le texte de description par défaut, suivez les étapes ci-dessous.
Dans la fenêtre de gauche Hierarchy, sélectionnez Managers > ScreenShot.

Dans la fenêtre Inspector de droite, appuyez sur le bouton Open sous la zone Prefab pour ouvrir le ScreenShot Prefab.

Dans la fenêtre de gauche Hierarchy, sélectionnez ScreenShot > SafeArea > ScreenShot > PreviewPanel > PreviewTextFieldPanel > PreviewInputField.

Dans la fenêtre Inspector de droite, recherchez le champ Text et modifiez le texte.

Vous pouvez voir dans l'exemple ci-dessous que le texte dans la zone Description a changé.



Si vous ne voyez pas l'icône de capture d'écran sur le côté droit de l'écran de lecture, comme indiqué ci-dessus, suivez les étapes ci-dessous.
Dans la fenêtre de gauche Hierarchy, sélectionnez Managers > ScreenShot.

Dans la fenêtre Inspector de droite, cochez la case de gauche.


