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title: Comment utiliser #if UNITY_EDITOR lors de la vérification de RuntimePlatform
slug: world-sdk-guide-fr/comment-utiliser-if-unityeditor-lors-de-la-verification-de-runtimeplatform
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
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Lors du développement, il y a des moments où vous devez vérifier si le script actuel s'exécute dans l'éditeur Unity ou sur mobile.

Vous pouvez vérifier s'il s'exécute dans l'éditeur Unity avec l'exemple de code suivant.

:::CodeblockTabs
CheckPlatform

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'

export default class CheckPlatform extends ZepetoScriptBehaviour {

    Start() {
        
        // Vérifiez si le code s'exécute dans l'éditeur Unity
        if (Application.isEditor) {

            // Enregistrez un message indiquant que le code s'exécute dans l'éditeur Unity
            console.log("C'est l'éditeur Unity");
        } else {

            // Si le code ne s'exécute pas dans l'éditeur Unity, enregistrez un message différent
            console.log("Ce n'est pas l'éditeur Unity");
        }
    }
}
```
:::



:::hint{type="success"}
**👍 Conseils**
Vous pouvez vérifier divers environnements de plateforme ainsi que l'éditeur Unity.

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'

export default class CheckPlatform extends ZepetoScriptBehaviour {

    Start() {

        // Vérifiez si la plateforme de l'application est équivalente à l'éditeur Windows
        if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) {

            // Si c'est l'éditeur Windows, enregistrez le message correspondant dans la console
            console.log("C'est l'éditeur Windows");
        }else if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor) {

            // Si c'est l'éditeur OSX, enregistrez le message correspondant dans la console
            console.log("C'est l'éditeur OSX");
        }
    }
}
```

- Pour plus d'informations sur RuntimePlatform, veuillez vous référer au lien suivant.

[https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RuntimePlatform.html](https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RuntimePlatform.html)
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