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title: Contrôler la fixation de la caméra ZEPETO
slug: world-sdk-guide-fr/controler-la-fixation-de-la-camera-zepeto
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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La caméra ZEPETO est configurée pour suivre le personnage ZEPETO du joueur.
Ce guide vous montrera comment empêcher la caméra ZEPETO de suivre votre personnage ZEPETO à l'exécution.

### Étape 1 : Écrire un script

- Ajoutez un GameObject à la scène et incluez le script d'exemple RuntimeCamera ci-dessous.

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCamera, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
 
export default class RuntimeCamera extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public turnOnBtn: Button;
    public turnOffBtn: Button;
 
    private _myCamera: ZepetoCamera;
 
    Start() {   
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this._myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera
        });
        this.turnOffBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Stop();
        });
        this.turnOnBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Start(this._myCamera.currentState);
        });
    }
}
```



### Étape 2 : Exécuter

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-osuH6nz1qdE_FwgCY1xgf-20240904-102422.gif)



- Si vous appuyez sur le bouton Pause, vous remarquerez que la caméra ZEPETO ne suit plus le personnage du joueur et reste fixe.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ovYTgg6jvDv2y5J31kIJ4-20240904-102422.gif)



- Lorsque vous appuyez sur le bouton Reprendre, vous pouvez voir que la caméra suit à nouveau le personnage.

