Désactiver la compilation automatique des ressources Typescript
Allez dans le menu Unity > Préférences et désactivez l'élément Actualisation automatique dans l'onglet Général.
Maintenant, la compilation automatique des scripts est désactivée, et Unity ne compilera pas les scripts automatiquement lorsque vous enregistrez des modifications.
❗️ Attention
L'Actualisation automatique permet la mise à jour automatique de tous les actifs dans le projet Unity, sans se limiter aux actifs Typescript. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser l'Actualisation automatique.
📘 Préférences Unity https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/Preferences.html
Lorsque la fonction de compilation automatique est désactivée, vous devez compiler manuellement le Typescript modifié.
- Sélectionnez le Typescript que vous souhaitez compiler dans le panneau Projet et appuyez sur le bouton Forcer la reconstruction dans le panneau Inspecteur.
- Vous pouvez voir que le Typescript sélectionné est compilé automatiquement.
Vous pouvez initier une compilation de tous les actifs Typescript dans votre projet via la Reconstruction totale.
Sélectionner ZEPETO > Script > Reconstruire tout déclenchera une recompilation de tous les actifs Typescript dans le projet.
👍 Conseils Reconstruire tout (pour non compilé) compile uniquement les actifs Typescript qui n'ont pas été précédemment compilés.
Parfois, il est difficile de localiser l'emplacement exact du code qui cause des erreurs lorsque vous écrivez Typescript et que vous l'exécutez à l'exécution.
Sélectionnez le Typescript causant l'erreur dans le panneau Projet et cliquez sur le bouton Ouvrir le script compilé dans le panneau Inspecteur.
Vous verrez le Typescript compilé en Javascript dans l'éditeur de script.
Vous pouvez trouver les lignes Javascript marquées comme erreurs dans le journal de la Console.