CRÉEZ VOTRE MONDE
Scriptage

Importer un script

4min

Autre que d'être attaché à un GameObject, ZEPETOScript peut être utilisé directement par d'autres scripts.

Vous pouvez simplement importer et utiliser le ZEPETOScript de la même manière que vous utiliseriez des bibliothèques ou des modules. En syntaxe TypeScript, vous devez utiliser le chemin relatif vers le fichier ZEPETOScript.

Considérant la situation ci-dessous, si vous souhaitez importer ExtraComponent dans ScriptImport, vous devrez utiliser la syntaxe suivante.

L'exemple suivant est une déclaration dans ScriptImport.ts pour appeler ExtraComponent.TS situé dans le dossier lib.

TypeScript




Document image


👍 Conseils

  • Il est important de spécifier le chemin correctement lors de l'importation d'un autre fichier TS.
  • Veuillez vous familiariser avec la notation de chemin relatif.
  • ./ désigne le répertoire actuel.
  • ../ désigne le répertoire parent, c'est-à-dire le répertoire un niveau au-dessus du répertoire actuel.



Vous pouvez accéder aux fonctions et variables exportées déclarées dans le script importé en les référencant directement, comme montré dans l'exemple.

TypeScript




Le code suivant est un exemple montrant le TypeScript importé.

TypeScript




Code d'exemple pour ExtraComponents.

TypeScript




Consultez l'écran de sortie du code de test ci-dessous.

2-10-1 (1).png
2-10-1 (1).png




Mis à jour 10 Oct 2024
Doc contributor
Cette page vous a-t-elle aidée?