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title: Profileur de temps d'exécution
slug: world-sdk-guide-fr/profileur-de-temps-dexecution
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
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Avec le Profiler Runtime officiel fourni par ZEPETO, vous pouvez vérifier diverses statistiques de performance, y compris la consommation de mémoire, de votre monde.

:::hint{type="danger"}
- L'interface du Profiler n'est pas personnalisable.
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## Utiliser le Profiler dans l'éditeur Unity

1\) Veuillez sélectionner Unity > Fenêtre > ZEPETO > Afficher le menu du profiler d'exécution.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JwOib-BfbIvE1YvHo9rH7-20240904-102419.png" size="54" width="373" height="591" position="center" showCaption="false"}



2\) Cliquez sur le bouton \[▶︎(lecture)], et l'écran du profiler apparaîtra dans l'éditeur.

- Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.

![Éditeur Unity - Horizontal](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VdMUUnGsve3rCdYEfXRxj-20240904-102420.png "Éditeur Unity - Horizontal")

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IUHx0hheamXocY7oKP8sE-20240904-102420.png "Éditeur Unity - Vertical")



## Utiliser le Profiler dans le Test Mobile ZEPETO

1\) Cliquez sur le bouton d'accueil, puis cliquez sur le bouton des paramètres en haut à droite.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-N4H22vbRbx75tyF8oPfI7-20240904-102420.png)



2\) Dans le menu des paramètres, activez les statistiques de performance.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZioLrVh3M5_YSLnTl-E4D-20240904-102420.png)



3\) L'interface graphique des statistiques de performance apparaîtra à l'écran.

- Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.

![Test Mobile - Horizontal](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pI5NSZjGcFOGg86rxYR_1-20240904-102420.jpg "Test Mobile - Horizontal")

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5TrMn4CGjT4MygRDQ3ZqQ-20240904-102420.jpg" size="62" width="485" height="1024" position="center" caption="Test Mobile - Vertical" showCaption="true"}



:::hint{type="success"}
- Peu importe qui l'a créé, si un monde est développé dans Unity, vous pouvez utiliser la fonction de statistiques de performance dans n'importe quel monde publié.
- Dans les mondes qui ont été publiés, les informations de rendu ne sont pas divulguées.



  ![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-QO8ksMF0R9nPIedf0Etsp-20240904-102420.jpg)
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## Informations disponibles dans le profileur d'exécution

### Mémoire

- Surveiller l'allocation et l'utilisation de la mémoire en temps réel.

| **Propriété** | **Description**                                                           |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| Réservé       | Mémoire totale réservée pour l'application par le système d'exploitation. |
| Alloué        | Mémoire allouée à l'application par le système d'exploitation.            |



### Performance

- Surveillez la performance en temps réel du CPU et du GPU.

| **Propriété** | **Description**                                                                                                        |
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| FPS           | Information indiquant le nombre d'images dessinées par seconde.<br /><br />(ZEPETO limite cela à un maximum de 30FPS.) |
| Script        | Le temps passé à exécuter la logique et les scripts dans le FrameTime actuel.                                          |
| Rendu         | Le temps consacré au rendu dans le FrameTime actuel.                                                                   |

### Système

- Vérifiez les informations système.

| **Propriété** | **Description**                                                                            |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Appareil      | Nom du modèle de l'appareil.                                                               |
| OS            | Informations détaillées sur le système d'exploitation de l'appareil, y compris la version. |



### Rendu

- Surveillance en temps réel des métriques de rendu.

| **Propriété**    | **Description**                                                |
| ---------------- | -------------------------------------------------------------- |
| SetPass          | Nombre de passes de shader appelées lors du rendu d'une image. |
| Appels de dessin | Nombre d'Appels de Dessin effectués lors du rendu d'une image. |
| Total Batch      | Nombre total de batches appelés lors du rendu d'une image.     |
| Triangles        | Nombre de triangles traités lors du rendu d'une image.         |
| Sommets          | Nombre de sommets traités lors du rendu d'une image.           |

